UE4 材质学习笔记06(布料着色器/体积冰着色器)

一.布料着色器

要编写一个着色器首先是看一些参考图片,我们需要找出一些布料特有的特征,下面是一个棉织物,可以看到布料边缘的纤维可以捕捉光线使得边缘看起来更亮

下面是缎子和丝绸的图片,与棉织物有几乎相反的效果,表面面对相机或者光源的时候比边缘更亮。所以我们要模仿两种现象,一种是边缘比中间亮,另一种是直视表面比边缘亮

这个技术在一次SIGGRAPH会议上被提出。下面是要用到的公式,这也是我们今天要模拟的东西。

通过着色器模仿布料的外观,但是并不能模拟布料的物理性质。

首先需要一个菲涅尔项,菲涅尔项是用来计算观察向量和表面法线之间的点积,虽然有现成的节点可以给我们使用,但是我们还是选择自己去实现它,因为我们想对它进行更多的自定义。

首先找到Camera Vector和Pixel NormalWS节点,进行点积之后连接到

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值