TEngine 内存池模块

3.内存池模块 - MemoryPool

内存池更为轻量化,相对于对象池更适合一些更抽象碎片化的内存对象。
Scene窗口MemoryPool对象可以设置内存池检查,防止回收问题与内存泄漏问题。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RfPps4FG-1693201186814)(https://github.com/ALEXTANGXIAO/TEngine/raw/main/Books/src/3-3-1.png#from=url&id=mdZYi&originHeight=494&originWidth=1904&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&status=done&style=none&title=)]
使用案例

/// <summary>
/// 资源组数据。
/// <remarks>DisposeGroup。</remarks>
/// </summary>
public class AssetGroup : IMemory
{
    public void Clear(){}
}

//内存池中获取/生成内存对象。
AssetGroup assetGroup = MemoryPool.Acquire<AssetGroup>();

//释放内存对象还给内存池。
MemoryPool.Release(assetGroup);
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