Unity & C#
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欧尼sama
喜欢挖掘主流游戏品类背后的通用技术
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人物系统构建1
InputSystem的使用原创 2024-02-10 19:28:22 · 313 阅读 · 0 评论 -
Unity加载配置文件【解析Json】
Unity加载配置文件【解析Json】的过程原创 2023-12-04 16:23:24 · 846 阅读 · 0 评论 -
xlua游戏热更新(lua访问C#)
lua文件访问unity对象原创 2023-11-10 09:48:30 · 1002 阅读 · 0 评论 -
xlua游戏热更新(C#访问lua)
xlua 热更新解决方案接口使用,c#侧,c#访问lua脚本的实现原创 2023-11-09 23:47:05 · 1624 阅读 · 0 评论 -
Lua语法结构
lua的基础语法1原创 2023-09-06 00:20:04 · 651 阅读 · 0 评论 -
QA工具开发流程
在项目上线前,制作了一套QA的测试工具原创 2023-09-01 22:32:35 · 268 阅读 · 0 评论 -
运行时数据本地化
使用文件流序列化、反序列化数据存储到本地。原创 2023-08-27 19:46:09 · 41 阅读 · 0 评论 -
高度解耦合、事件的监听和广播
使用广播系统实现功能,高度解耦合的应用原创 2023-06-25 16:01:22 · 54 阅读 · 0 评论 -
游戏数据持久化存储
数据序列化和反序列化、文件流、持久化存储原创 2023-06-24 20:51:10 · 193 阅读 · 0 评论 -
Unity3D基础游戏逻辑【人物、敌人】
一款第三人称密室逃脱游戏逻辑原创 2023-06-04 15:30:21 · 185 阅读 · 0 评论 -
C#_dailylifeDataStructure
C#中的线性表、栈队、串和数组原创 2023-06-01 14:40:26 · 54 阅读 · 0 评论 -
C#_dailylife04
C#的委托、任务、线程和文件操作等原创 2023-05-31 20:09:33 · 65 阅读 · 0 评论 -
2D游戏开发模块梳理
【2D射击小游戏】Ruby大冒险的日志原创 2023-05-30 16:29:10 · 113 阅读 · 0 评论 -
Unity2D 相机自适应调整功能的实现
U2D 中相机自适应功能的简单实现原创 2023-05-26 12:39:35 · 374 阅读 · 0 评论 -
Unity的渲染组件-精灵遮罩
Alpha只有0 ,1。画面没有透明度变化。Alpha值从A到C依次增大到255;所以这幅画面有透明度的变化,4个值,从背景默认为0(完全透明),到C最大为1,此时Alpha Cutoff起作用。原创 2023-05-26 01:24:50 · 593 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI
一些常用API总结原创 2023-05-22 17:30:52 · 62 阅读 · 0 评论 -
C#_dailylife02
这片(heap)内存区域有一个计数器,记录有多少个对象引用它。当某一片内存的引用数为0是,视为Garage,进行回收。2、让⽤户输⼊两个数字,⽤户可能会出⼊⾮数字类型,处理该异常,如果出现该异常就让⽤户重新输⼊,输出这两个数字的和。public class B:A(类),interface1,interface2 . . .ss = “lisi”;//实际上是zhangsan字符串常量失去引用的过程。name 对应的Set/get方法是 Name,首字母大写。引用类型在stack中存储的是字符串变量地址,原创 2023-05-20 08:29:42 · 51 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础笔记
慕课网项目学习笔记原创 2023-05-12 22:22:07 · 256 阅读 · 0 评论