【副本向】Lua副本逻辑

副本生命周期

image.png

OnCopySceneTick() 子线程每次心跳调用

--副本心跳
function x3323_OnCopySceneTick(elapse)
    if x3323_g_IsPlayerEnter == 0 then
        return; -- 如果没人进入,则函数直接返回
  end

  if x3323_g_GameOver == 1 then
    if x3323_g_EndTick > 0 then
       x3323_CountDown(x3323_g_EndTick);
       x3323_g_EndTick = x3323_g_EndTick - 1;
      return;
    else
      C_LeveCopySceneAllPlayer();
      x3323_g_Gameover = 2;
    end;
    return;
  end;
  
    if x3323_g_GameOver == 2 then
      return;
    end

  x3323_g_CopyTime = x3323_g_CopyTime + elapse; --时间累加

  if x3323_g_CopyTime >= x3323_g_EndTime then
     x3323_CountDown(x3323_g_EndTick) 
     x3323_g_EndTick = x3323_g_EndTick -1
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