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在开发某大型MMO武侠类游戏修复pr时的一些针对性问题汇总
欧尼sama
喜欢挖掘主流游戏品类背后的通用技术
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[真机Bug]解决服务器强制定位玩家位置后NPC加载超时
记录一下查了一周疑难的bug。原创 2024-06-14 17:26:36 · 734 阅读 · 0 评论 -
[性能优化&工具类] 批量Mesh网格压缩
批量模型的mesh 压缩处理原创 2024-05-07 17:03:10 · 288 阅读 · 0 评论 -
[性能优化] ScrollView视图优化为循环列表
问题描述:原先商城的物品栏中的item 是load在一个scrollView 下,用于滑动查看。仅仅在父级panel下是使用了NGUI原生的scrollview 组件,随着商场物品列表中新物品的增多。panel下加载的实例也非常庞大。而大部分的实例用户也无法看到(scrollView工作原理是只渲染了content区域内的实例),可以看到item.get方法每次也需跑满循环,一帧的情况下调用多达数万次。解决思路:于是,问题的根源来自于我们创建了太多实例。那么实际上需不要要创建那么多呢,答案是否定的原创 2024-05-06 18:37:19 · 1058 阅读 · 0 评论 -
【副本向】Lua副本逻辑
副本主要逻辑 & Lua 访问 C++ & 配置表逻辑填充原创 2024-05-03 18:50:00 · 1361 阅读 · 2 评论 -
【副本向】高等级副本全流程开发
副本创建流程原创 2024-05-03 16:17:49 · 730 阅读 · 0 评论 -
【副本向】Lua 脚本创建副本实例
lua脚本创建副本实例原创 2024-03-13 20:05:59 · 421 阅读 · 0 评论 -
任务弹窗更新为任务对话框
对话框制作原创 2024-03-13 17:59:00 · 263 阅读 · 0 评论 -
[业务系统]人物坐骑系统介绍I
浅谈MMO里的坐骑系统结构原创 2024-03-03 18:42:16 · 660 阅读 · 0 评论 -
【资源优化】场景切换导致内存泄露
工作时修复pr时的一些总结原创 2024-03-03 14:52:23 · 1021 阅读 · 0 评论 -
【真机Bug】异步加载资源未完成访问单例导致资源创建失败
一些已修复的pr盘点原创 2024-03-02 19:35:55 · 941 阅读 · 0 评论