【副本向】高等级副本全流程开发

副本的创建

1.从配置表通过副本ID获取此副本参数

 Tab_CopyScene rCopyScene = TableManager.GetCopySceneByID(m_CopySceneID);
        if (rCopyScene != null)
        {
   
            //只要配置了组队的Rule,就是组队模式,否则就是单人模式
            bool bSolo = true;
            for (int n = 0; n < rCopyScene.getTeamRuleCount(); ++n)
            {
   
                if (rCopyScene.GetTeamRulebyIndex(n) > 0)
                {
   
                    bSolo = false;
                    break;
                }
            }

            //m_bSolo = bSolo;

            int nLeftCount = GameManager.PlayerDataPool.GetCopySceneJoinCount(m_SceneID, bSolo);
            if (nLeftCount > 0 || nLeftCount == -1)
            {
   
                doEnter();
            }

2.客户端判断参数是否有效

比如团队副本限制单人挑战、当前玩家id是否合法(与服务器guid一致)

public void doEnter()
    
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