Lua学习笔记:require非.lua拓展名的文件

前言
本篇在讲什么

Lua的require相关的内容
本篇需要什么

Lua语法有简单认知
C++语法有简单认知
依赖Visual Studio工具

本篇的特色

具有全流程的图文教学
重实践,轻理论,快速上手
提供全流程的源码内容


★提高阅读体验★

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♠ 前言

想在Lua代码中去require非.lua后缀的文件,发现需要去自定义一下Lua的加载器,这里我们先从c源码的角度去探究一下require的过程,再自定义一个加载器去加载指定后缀的Lua代码文件


♠ 前瞻

阅读本篇文章需要准备编译Lua源码的工程,详情可参考下面文章

Lua学习笔记:在Visual Studio中调试Lua源码和打断点

阅读本篇文章前最好提前了解C/C++和Lua的交互原理,详情可参考下面文章

Lua学习笔记:C/C++和Lua的相互调用

阅读本篇文章前最好提前了解Lua的package,详情可参考下面文章

Lua学习笔记:探究package

阅读本篇文章前最好提前了解Lua的词法分析,详情可参考下面文章

Lua学习笔记:词法分析


♠ require的定义

require的本质其实是注册在_G内的一个全局函数,在Lua中如果把_G去dump一下,可以看到方法名字在其中

在这里插入图片描述

原型函数定义在源码loadlib.c中,名为ll_require的函数,其在luaopen_package函数中被注册到全局表当中

在这里插入图片描述


♠ Lua的加载器

在Lua初始化的时候定义了几个默认加载器去读取文件内容,在loadlib.c文件中的luaopen_package方法中去初始化了加载器

在这里插入图片描述

其中loader_lua就是用来加载Lua文件的默认加载器,只要是require一个lua文件就默认会执行

在这里插入图片描述


♠ 简单的断点调试

我们预先准备了两个Lua文件,加几个断点来看一下执行流程,Lua代码如下所示

在这里插入图片描述

我们分别在ll_requireloader_Lua函数中添加了断点,在执行后,依次执行了两个函数,最终在luaL_loadfile函数中完成对require文件的词法分析

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


♠ require自定义文件

默认的对Lua的读取只支持.lua后缀的文件,我们可以通过几种不同的方式去改变这一策略


♥ 修改Lua_Path

Lua的package表中字段path留存的就是文件的搜索路径,我们可以通过补充搜索路径来达到目的

在这里插入图片描述

可以直接通过修改源码中的LUA_PATH_DEFAULT定义,去使得Lua程序可以加载.luac结尾的文件,执行后可直接被require

在这里插入图片描述

源码可能并不是能随便修改的,我们也可以直接在Lua代码中为package.path添加搜索路径,如下图所示

在这里插入图片描述


♠ 自定义加载器

如果require的文件后缀不是.lua在require的时候会报错,原因是在默认加载器loader_Lua并没有设定对其他后缀的加载方式,不过我们可以自定义加载器

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


♥ 自定义

如下述代码所示,在执行脚本加载之前,将loaders的默认加载器替换成我们自定义的函数就可以了

int myLuaLoader(lua_State * L)
{
  std::string filename(luaL_checkstring(L, 1));

  return 1;
}

void addLuaLoader(lua_State * _state, lua_CFunction func)
{
  if (!func) return;

  lua_getglobal(_state, "package");                                  /* L: package */
  lua_getfield(_state, -1, "loaders");                               /* L: package, loaders */
  lua_pushcfunction(_state, func);                                   /* L: package, loaders, func */
  for (int i = (int)(lua_objlen(_state, -2) + 1); i > 2; --i)
  {
    lua_rawgeti(_state, -2, i - 1);                                /* L: package, loaders, func, function */
    lua_rawseti(_state, -3, i);                                    /* L: package, loaders, func */
  }
  lua_rawseti(_state, -2, 2);                                        /* L: package, loaders */
  lua_setfield(_state, -2, "loaders");                               /* L: package */
  lua_pop(_state, 1);

}

int main()
{
  lua_State* L = luaL_newstate();
  luaL_openlibs(L);
  addLuaLoader(L, myLuaLoader);
  luaL_dofile(L, "lua_src/test.lua");
  lua_close(L);
}

我们在myLuaLoader函数中加入断点,在执行程序后已经可以获取到对应的文件名字了

在这里插入图片描述

接下来,我们补充函数内容,让其可以去识别到特定后缀的文件,很简单,直接拼接.luac结尾后缀,然后去loadfile,大家可以根据自己需求去扩展

int myLuaLoader(lua_State * L)
{
  const char *filePath = "D:\\work\\cToLua\\Debug_Lua\\";
  const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
  const char *suffix = ".luac";
  char *filename = (char *)malloc(strlen(filePath) + strlen(name)+ strlen(suffix));
  sprintf(filename, "%s%s%s", filePath, name, suffix);
  if (luaL_loadfile(L, filename) != 0)
    return 0;
  return 1;
}

♠ 推送

  • Github
https://github.com/KingSun5

♠ 结语

若是觉得博主的文章写的不错,不妨关注一下博主,点赞一下博文,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。

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