【巨人的肩膀上制造世界】——7——Unity3D实用插件之Dynamic Fog Mist,快速简洁的制作高质量的动态迷雾效果

      Unity3D实用插件之Dynamic Fog Mist,快速简洁的制作高质量的动态迷雾效果


目录

1、博客介绍

2、内容

(1)导入插件准备地形

(2)核心脚本Dynamic Fog

(3)调节雾效类型

(4)调节雾效模式

(5)调节迷雾参数

(6)生成配置文件

3、推送

4、结语


1、博客介绍

       本篇作为插件学习的第七篇,给大家介绍一款制作动态迷雾效果的插件【Dynamic Fog Mist】该插件可以快速的构建Unity中的迷雾效果,可视化的调节迷雾的相关属性,本篇仅做入门级介绍,有需要的同学可以深入了解。


2、内容

(1)导入插件准备地形

         首先我们需要导入我们的插件,并构造一个用来演示效果的地形,如下图所示:

 

(2)核心脚本Dynamic Fog

         我们给场景内的主相机添加核心脚本Dynamic Fog

(3)调节雾效类型

         我们可以通过调节Effect Type属性来设置雾效的类型,适用于移动端,低质量的等等

 

(4)调节雾效模式

         我们可以通过设置Legacy Preset属性来设置,雾效的模式,有薄雾,浓雾,沙尘等的效果

 

(5)调节迷雾参数

         我们可以直接通过面板上的属性设置来调节迷雾的效果,可视距离,透明度,颜色,动态雾的移动速度等等

 

(6)生成配置文件

         除了直接在面板上修改参数,我们还可以生成配置文件来保存我们调节好的参数,便于以后使用


3、推送

博主Github: https://github.com/KingSun5


4、结语

       若是觉得博主的文章写的不错,不妨关注一下博主,点赞一下博文,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。

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       该群为CSDN博主Chinar所创,推荐一下!我也在群里!

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