Unity插件 FogOfWord教程 1分钟快速生成战争迷雾(2D/3D)

前言

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简介

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1分钟上手

导入,然后找到脚本文件的位置
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主镜头,绑个这个脚本
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玩家身上绑上这个
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怪物身上绑这个(迷雾隐身)
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运行就行。

文档内容(文档翻译)

FogOfWar
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FogOfWar是处理脚本的主要组件。 它必须安装在照相机上!
你可以通过寻找将覆盖场景的红色方框看到地图将覆盖的区域场景视图。
为了保存和加载雾值,有一个fogValue (byte[])属性来存储雾值。 你可以在雾被初始化后的任何时间得到和设置这个。
当播放时,将出现一个重新初始化按钮。 点击这个将重置雾和完全开始雾进程,这可以帮助调试问题
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常见问题

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Unity2D/3D开发流程主要包括以下几个步骤: 1. 确定游戏类型和玩法:在开始开发前,需要确定游戏类型和玩法,包括游戏的主题、场景、角色、关卡、道具等,以及游戏的操作方式、规则、目标等。 2. 设计游戏关卡和场景:在确定游戏类型和玩法后,需要设计游戏的关卡和场景,包括地图、道具、障碍、敌人等。在设计时需要考虑游戏的难度、节奏、流畅度和趣味性等因素。 3. 创建游戏对象和元素:在设计游戏关卡和场景后,需要创建游戏对象和元素,包括角色、道具、敌人、场景元素等。可以使用Unity的编辑器来创建和编辑游戏对象和元素,也可以使用第三方工具来创建和导入。 4. 添加组件和脚本:在创建游戏对象和元素后,需要添加相应的组件和脚本来控制其行为和动作。可以使用Unity的组件和脚本来实现常见的游戏行为,也可以使用C#脚本来编写自定义的游戏逻辑。 5. 调试和测试:在添加组件和脚本后,需要进行调试和测试,以确保游戏的功能和表现符合设计要求。可以使用Unity的调试工具来检查游戏对象和脚本的状态和行为,也可以使用第三方工具来进行测试和调试。 6. 优化和打包发布:在完成测试和调试后,需要对游戏进行优化和打包发布。可以使用Unity的优化工具来优化游戏性能和资源占用,也可以使用Unity的打包工具来打包和发布游戏到不同的平台和设备。 以上是Unity2D/3D开发流程的主要步骤,每个步骤都需要认真考虑和实践,以确保游戏的质量和用户体验。

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