React踩坑集锦集合

  • Warning: Failed prop type: Invalid prop component of type object supplied to Route, expected function
解决办法:是因为 route 中的 component 没有组件和函数
  • 使用create-react-app,将全局的变量(jquery)定义到window中,在别的JS文件报"$ no undef"
解决办法:是因为eslint插件中未在全局定义变量或者去除node_modules中的react-scripts文件中的webpack.config.dev.js中eslint的插件去掉就行
  • 用withrouter包住导出的组件
    当一个非路由组件也想访问到当前路由的match,location,history对象,那么withRouter将是一个非常好的选择
  • mapStateToProps获取不到数据
createStore('reducer的总仓库',初始的数据)
const ADD_ID = (state = {},action) =>{
    switch(action.type){
        case 'ADD_ID':
        return Object.assign(state,action)
    }
}
// 这里state默认为ADD_ID的数据 state = {};
// 必须将state包含在返回的数据内,这样才会存储到全局的数据中
  • reducer 可以接受state,但是绝不能修改state
纯函数指的是,给定固定的输入,就一定会有固定的输出,而且不会有任何副作用
React中使用useState是非常常见的,它让我们能够在函数组件中添加状态。然而,有一些常见的陷阱需要注意。下面是一些指南: 1. 错误使用数组解构:当使用数组解构语法来访问useState返回的数组时,确保你使用正确的索引位置。例如,如果你使用了多个useState,确保你在解构时使用正确的索引。否则,你可能会将状态值分配给错误的变量。 2. 对象与合并:当你使用对象作为useState的初始值时,记住useState并不会自动将新的对象与旧的对象合并。相反,它会直接替换整个对象。所以,如果你想保留旧对象的内容并仅更新其中的一部分,你需要手动进行合并。 3. 引用相等性:React使用引用相等性来检测状态的更改。这意味着如果你在更新状态时返回相同的引用,React不会触发重新渲染。因此,确保在更新状态时返回新的引用,而不是直接修改现有对象。 4. 异步更新:当在事件处理程序或异步函数中更新状态时,记得useState是异步的。这意味着多个setState调用可能会被合并在一起,而不是立即更新。如果你需要基于当前状态进行计算,请使用回调函数形式的setState,以便正确地捕获先前的状态。 5. 多个useState:当在一个组件中使用多个useState时,确保给每个useState调用一个有意义的名称。这样可以使代码更清晰,易于理解和维护。 6. 无限循环:在使用useState时,一定要小心避免进入无限循环。例如,如果你在组件的渲染阶段内调用了useState,可能会导致无限循环的情况。解决这个问题的方法是确保条件语句正确地包裹useState的调用。 希望这些指南能够帮助你避免在使用useState时遇到的常见问题!
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