Python入门

                从入门到入坟>_<

        文章的内容是根据[小甲鱼]《零基础入门学习Python》最新版整合的一些内容,感兴趣的可以去看一看

一、从IDLE启动Python

        IDLE是一个 Python Shell,shell的意思就是“外売”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径!
    在>>>后输入Python指令
    例如:

>>>print("hello world!")

结果为hello world!

这个界面类似window的命令行操作,熟悉各种命令行操作有时候能够提高效率
比如:
Alt+p是复制粘贴最后一条执行的命令行操作(多次操作即命令从下往上复制粘贴);
Alt+n是复制粘贴第一题一条执行的命令行操作(多次操作即命令从上往下复制粘贴);

二、一些尝试

        对于Python而言,格式的缩进是直接导致Python能否运行的关键

        Python中可以执行print("字符串"),甚至可以直接输入要计算的式子,这里面有两种写法:

       一种是直接print(1+1),由于双引号""中加的是字符串,而我们的计算是整型的数字结果;
       而另一种则直接使用

>>>1+1

    还可以把一些字符串连在一起打印出来,称之为拼接

print("hello"+" world!")
输入结果为:hello world!

    或者是字符串乘上一个数

print("hello world\n"*7)
输出结果为:
		hello world
		hello world
		hello world
		hello world
		hello world
		hello world
		hello world

三、利用Python设计第一个游戏

temp = input("猜猜看是哪个数")
guess = int(temp)
if guess == 7:
    print("厉害呀")
    print("哎嘿,猜中也没惊喜>_<")
else:
    print("猜错了")
    print("哎嘿,大傻子= =")
print("game over")

   Python中对缩进有严格的要求

四、BIF(内置函数)

  1. 查看Python中所有的内置函数
dir(__builtins__)
  1. 查看某一个BIF功能
help(input)

五、变量和字符串

变量

       在Python中,与大多数共他计算机语言的做法稍有不同,Ta并不是把值存储在变量中,而更像是把名字贴在值的上边;
       所以有些 Python程序员会说“ Python”没有“变量”,只有“名字”;

  1. 在使用变量之前,需要对其先赋值。变量名可以包括字母、数字、下划线,但变量名不能以数字开头;(Python3中变量可以使用中文)
  2. 字母可以是大写或小写,但大小写是不同的。也就是说Hellohello对于Python来说是完全不同的两个名字;
  3. 等号=是赋值的意思,左边是名字,右边是值,不可写反;

字符串

       目前为止,我们所认知的字符串就是引号内的一切东西,我们也把字符串(字符串中的引号可以是单引号,也可以是双引号)叫做文本,文本和数字是截然不同的,比如:

>>>3+7			# 输出结果为10
>>>'3'+'7'		# 输出结果为'37'

如果想要在字符中出现单引号或者是双引号的情况
有两种方法:
       第一种是使用转移符号\对字符串中的引号进行转义,即:

>>>'Let\'s go'	# 输出结果为Let's go
原始字符串

由于\转义字符会将一些路径转义成其他操作,如下所示

print("D:\one\two\three")

# 结果为	D:\one	wo	hree

很明显\t被转义成空格操作,所以我们需要对\进行转义,即:

print("D:\\one\\two\\three")

# 结果为 D:\one\two\three

但如果路径很长的话就需要加非常多的反斜杠来对反斜杠进行转义,非常的麻烦,所以采用原始字符串来输出;
原始字符串能够使转义字符失效,而原始字符串也非常的简单使用,即在引号前加一个r便可以实现:

print(r"D:\one\two\three")

# 结果同样为 D:\one\two\three

这里需要注意的是,\不能放在末尾,有点类似Matlab的操作,\放置在末尾的话即使按下回车也不会直接进入执行,而是会在下一行继续输入;
(但这里不建议使用,使用的话可以使用下面的长字符串来实现跨越多行的字符串)

长字符串

如果想要得到一个跨越多行的字符串,可以使用三重引号字符串(可以是三队单引号,也可以是三队双引号)

str = '''How are you;
Fine;
And you;
'''
print(str)
##或者
str = """How are you;
Fine;
And you;
"""
print(str)
#两个的输出结果都为:
#How are you
#Fine;
#And you;

六、引入random模块

可以在之前做的小游戏中进行修改

即如下代码:

import random							# 引入random模块
random_number = random.randint(1,10)	# 设置一个随机数为1-10的变量random_number

temp = input("输一个数字吧(1-10)")
guess = int(temp)
while guess != random_number:
    temp = input("哎呀错了,再输一次吧")
    guess = int(temp)
    if guess == random_number:
        print("nice")
    else:
        if guess > random_number:
            print("too much")
        else:
            print("too small")
print("game over") 

七、数据类型

1、Python3中有六个标准数据类型:

     分别为:
             1、Number(数字:int、float、bool、complex )
             2、String(字符串:str )
             3、List(列表:用[] )
             4、Tuple(元组用())
             5、Set(集合用{})
             6、Dictionary(字典)

2、类型转换

整数(int)→浮点型(float)

>>>a = 7
>>>b = float(a)
>>>b

# 输出结果为:7.0

浮点型(float)→整数(int)

>>>a = 7.99
>>>b = int(a)
>>>a

# 输出结果为:7(因为浮点型转换成整型是采取的截断处理,即小数点后的数据直接舍弃)

字符串(str)→浮点型(float)

>>>a = '123'
>>>b = float(a)
>>>b

# 输出结果为:123.0

字符串(str)→整数(int)

>>>a = '123'
>>>b = int(a)
>>>b

# 输出结果为:123

需要注意的是,这种字符串的转换只能够转换数字,对于中文和英文会报错

整数(int)→字符串(str)

>>>a = 123
>>>b = str(a)
>>>b

# 输出结果为:'123'

浮点型(float)→字符串(str)

>>>a = 123.0
>>>b = str(a)
>>>b

# 输出结果为:'123.0'

3、type()和isinstance()

对于上述两种函数都可以用来判断变量的类型;

>>>a = '123'
>>>type(a)

# 输出为:<calss 'str'>
>>>a = '123'
>>>isinstance(a,str)

# 输出为:True

4、算术操作符

       Python中的算术操作符有+-*/(除)%(求余)**(幂运算)//(求整)

>>>2 * 7
# 14

>>>7 / 2 
# 3.5

>>>7 % 2
# 1

>>>7 ** 2
# 49

>>>7 // 2	# 地板除(与%相反,//是取比目标结果小的最大整数)
# 3
>>>9 // 4
# 2

逻辑优先级

     与数学计算相同,先乘除后加减。

逻辑操作符

   分别是orandnot

>>> (3 < 4) and (4 < 5)		# 这里可以不用加(),但是加了括号可以更加美
							# 观,而且别人看的时候更加舒服,也省时省力;
							# 所以建议多加加括号,能够使整体代码更加美观。
# True
>>>True or False
# True

>>>False or False
# False


>>>True and True
# True

>>>True and False
# False


>>>not 0
# True

>>>not 7
# False

>>>not True
# False
# not即取反,若对False(0)取反则为True,若对True(非0)取反则为False;

短路逻辑:
         对于Python而言,and运算符只要一个是False则结果就为False,所以先判断左边的操作数是否为True,如果为False则直接输出False,若为True,则直接将右边操作数直接当做结果输出;
         or运算符同上,只要两边操作符存在一个True则结果就为True,所以先判断左边操作符是否为True,如果为True则直接将左边操作符直接当结果输出,如果不为True,则直接将右边操作符直接当结果输出;
如下例子:

#当and存在一个False时:
>>>0 and 3
# 0

>>>3 and 0
# 0


#当and两边都为True时:
>>>3 and 4
# 4

>>>4 and 3
# 3



#当or存在一个Ture时:
>>>3 or 0
# 3 

>>>0 or 3
# 3


#当or两边都为True时:
>>>3 or 4
# 3

>>>4 or 3
# 4
优先级

以下列出各运算符优先级(从高到低排列)

  1. (expressions…)、[expressions…]、{key:value…}、{expressions…} # 绑定或元组显示、列表显示、字典显示、集合显示;
  2. x[index]、x[index:index]、x(arguments…)、x.attribute # 下标、切片、函数调用、属性引用;
  3. await x # Await表达式
  4. ** # 指数
  5. +x-x~x # 正号、负号、按位翻转;
  6. *@///% # 乘法、矩阵乘法、除法、地板除、取余;
  7. +- # 加、减;
  8. <<>> # 移位
  9. & # 按位与;
  10. ^ # 按位异或;
  11. | # 按位或;
  12. innot inisis not<<=>>=!=== # 比较,同一性测试;
  13. not x # 布尔‘非’;
  14. and # 布尔‘与’;
  15. or # 布尔‘或’;
  16. if else # 条件表达式;
  17. lambda # Lambda表达式;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

忱铭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值