自定义控件---BitmapShader/Matrix仿CircleImageView

前言

开发中头像的使用,我们会选择CircleImageView。实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。下面我们就按照CircleImageView的实现方式,直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,进行简单的自定义控件

开发准备

BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,可以以下作用:

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

实现的方式,是通过构造传入参数确定的

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

TileMode的三种参数:

CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像

BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。本例中设置为CLAMP:拉伸。同时为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片。

开发之路

首先,我们选择继承ImageView进行自定义控件,紧接着我们设计一些自定义属性

<declare-styleable name="RoundImageView">
    <attr name="borderRadius" format="dimension"/>
    <attr name="type" >
        <!-- 可以设置模式:圆形:圆角矩形 --!>
        <enum name="circle" value="0"/>
        <enum name="round" value="1"/>
    </attr>
</declare-styleable>

代码获取自定义属性,并初始化画笔和图形处理的Matrix:

public class RoundImageView extends ImageView{

    public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
    public static final int TYPE_ROUND = 1;
    public static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
    public static final String STATE_TYPE = "state_type";
    public static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";

    /**
     * 圆角大小的默认值
     */
    public static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;


    private int mBorderRadius;
    private int mType;
    private int mWidth;
    /**
     * 圆角的半径
     */
    private int mRadius;
    /**
     * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色
     */
    private BitmapShader mBitmapShader;
    /**
     * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大
     */
    private Matrix mMatrix;
    /**
     * 绘图的Paint
     */
    private Paint mBitmapPaint;

    private RectF mRoundRect;

    public RoundImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView,defStyle,0);
        mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics()));
        mType = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);
        a.recycle();
        mMatrix = new Matrix();
        mBitmapPaint = new Paint();
    }
}

重写onMeasure方法,当类型为圆形时,让view的宽和高一致

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
    if (mType == TYPE_CIRCLE){
        mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(),getMeasuredWidth());
        mRadius = mWidth / 2;
        setMeasuredDimension(mWidth,mWidth);
    }
}

接下来就是设置BitmapShader

private void setUpShader(){
    Drawable drawable = getDrawable();
    if (drawable == null){
        return;
    }
    Bitmap bmp = drawableToBitmap(drawable);
    // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp
    mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    float scale = 1.0f;
    if (mType == TYPE_CIRCLE){
        // 拿到bitmap宽或高的小值
        int bSize = Math.min(bmp.getWidth(),bmp.getHeight());
        scale = mWidth * 1.0f / bSize;
    }else if (mType == TYPE_ROUND){
        // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值
        scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(),getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight());
    }
    // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
    mMatrix.setScale(scale,scale);
    // 设置变换矩阵
    mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
    // 设置shader  
    mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
    if (drawable instanceof BitmapDrawable){
        BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
        return bd.getBitmap();
    }
    int w = drawable.getIntrinsicWidth();
    int h = drawable.getIntrinsicHeight();
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w,h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0,0,w,h);
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;
}

代码比较简单,注释也详细,不再赘述了
在OnDraw中调用setUpShader(),进行绘制。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (getDrawable() == null){
        return;
    }
    setUpShader();
    if (mType == TYPE_ROUND){
        canvas.drawRoundRect(mRoundRect,mBorderRadius,mBorderRadius,mBitmapPaint);
    }else{
        canvas.drawCircle(mRadius,mRadius,mRadius,mBitmapPaint);
    }
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    if (mType == TYPE_ROUND){
        mRoundRect = new RectF(0,0,getWidth(),getHeight());
    }
}

最后,优化一下:遇到Activity重启,View应该也能尽可能的去保存自己的属性

@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState() {
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE,super.onSaveInstanceState());
    bundle.putInt(STATE_TYPE,mType);
    bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS,mBorderRadius);
    return bundle;
}

@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state{
    if (state instanceof Bundle){
        Bundle bundle = (Bundle) state;
        super.onRestoreInstanceState((Bundle) ((Bundle) state).getParcelable(STATE_INSTANCE));
        this.mType = bundle.getInt(STATE_TYPE);
        this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
    }else{
        super.onRestoreInstanceState(state);
    }
}

暴露动态修改圆角大小和type的方法:

public void setBorderRadius(int borderRadius){
    int pxVal = dp2px(borderRadius);
    if (this.mBorderRadius != pxVal){
        this.mBorderRadius = pxVal;
        invalidate();
    }
}
public void setType(int type){
    if (this.mType != type){
        this.mType = type;
        if (this.mType != TYPE_ROUND && this.mType != TYPE_CIRCLE){
            this.mType = TYPE_CIRCLE;
        }
        requestLayout();
    }
}

private int dp2px(int dpVal) {
    return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dpVal,getResources().getDisplayMetrics());
}

自定义控件已经写完,下面就是如何使用:
xml布局:

<LinearLayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_height="match_parent"
    >
    <ScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:orientation="vertical"
            android:layout_height="match_parent">

            <com.zhang.customview.widget.RoundImageView
                android:id="@+id/riv_first"
                android:layout_margin="10dp"
                android:src="@mipmap/lake"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content" />
            <com.zhang.customview.widget.RoundImageView
                android:id="@+id/riv_second"
                android:layout_margin="10dp"
                android:src="@mipmap/lake"
                android:layout_width="wrap_content"
                app:borderRadius="20dp"
                app:type="round"
                android:layout_height="wrap_content" />
            <com.zhang.customview.widget.RoundImageView
                android:layout_margin="10dp"
                android:src="@mipmap/lake"
                android:layout_width="200dp"
                android:layout_height="200dp" />

        </LinearLayout>
    </ScrollView>
</LinearLayout>

Activity代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @BindView(R.id.riv_first)
    RoundImageView mRivFirst;
    @BindView(R.id.riv_second)
    RoundImageView mRivSecond;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);
    }

    @OnClick({R.id.riv_first, R.id.riv_second})
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.riv_first:
                mRivFirst.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);
                break;
            case R.id.riv_second:
                mRivSecond.setBorderRadius(90);
                break;
        }
    }
}

效果图如下
效果图
如还有问题,请查阅:

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