1 类与对象
1.1 类与对象关系示意图
1.2 类与对象的区别和联系
1)类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类、猫类,是数据类型。
2)对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即实例。
3)类是对象的模板,对象是类的一个个实体,对应一个实例,
1.3 对象在内存中存在的形式
1.4 属性/成员变量/字段
1.4.1 基本介绍
1)从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = field(字段)
2)属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用数据类型(对象、数组)。
1.4.2 注意事项和细节说明
1)属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
四种访问修饰符:public、 protected、 默认 、private
2)属性的定义类型可以是任意类型,包括基本类型或引用类型。
3)属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。
int 0、short 0、byte 0、long 0、float 0、double 0、char \u0000、boolean false、String null
1.5 如何创建对象
1)先声明后创建
Cat cat;
cat = new Cat();
2)直接创建
Cat cat = new Cat();
1.6 如何访问属性
1.6.1 基本语法
对象名.属性名
cat.name;
cat.age;
cat.color;
1.6.2 类与对象的内存分配机制
看下面一段代码,分析p2.age是多少?并画出内存图
Person p1 = new Person(); //第1步
p1.age = 10; //第2步
p1.name = "小明"; //第3步
Person p2 = p1; //第4步
System.out.println(p2.age); //p2.age = 10;
1.7 类与对象的内存分配机制
1.7.1 java内存结构分析
1)栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
2)堆:存放对象(Cat cat、数组等)
3)方法区:常量池(常量、比如字符串),类加载信息
1.7.2 java创建对象的简单流程分析
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
1)先加载Person类信息(属性信息和方法信息,只会加载一次);
2)在堆中分配空间,进行默认初始化
3)比地址赋给p,p就指向对象
4)进行指定初始化,比如:
p.name = "jack";
p.age = 10;
看题分析内存布局图
Person a = new Person();
a.age = 10;
a.name = "小明";
Person b;
b = a;
System.out.println(b.name); //小明
b.age = 200;
b = null;
Syetem.out.println(a.age); //200
System.out.println(b.age); //异常
2 成员方法
2.1 基本介绍
在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除一些属性外(年龄,姓名),还有一些行为(说话、跑步、学习等)。这时就要用成员方法才能完成。
2.2 成员方法快速入门
1)添加speak成员方法,输入"你是一个好人"
class Person{
public void speak(){
System.out.println("你是一个好人");
}
}
2)添加cal01成员方法,可以计算从1+…+1000的结果
class Person{
public void cal01(){
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++){
sum += i;
}
System.out.println("sum = " + sum);
}
}
3)添加cal02成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从1+…+n的结果
public void cal01(int n){
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++){
sum += i;
}
System.out.pritnln("sum = " + sum);
}
4)添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
public int getSum(int n, int m){
int sum = n + m;
return sum;
}
2.3 方法调用机制原理
画出下面代码的内存执行图
public class Object01{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
int res = p.getSum(10, 20);
System.out.println("res = " + res);
}
}
class Person{
public int getSum(int n, int m){
int res = n + m;
return res; }
}
2.4 成员方法的好处
1)提高代码的复用性
2)可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户调用即可
2.5 成员方法的定义
访问控制修饰符 返回数据类型 方法名 (形参列表){
//方法体
语句;
return 返回值;
}
1)形参列表:表示成员方法输入的数据,如:cal(int n),getSum(int n, int m)
2)返回数据类型:表示成员方法输出,void表示没有返回值。
3)方法主体:表示为了实现某一功能的代码块。
4)return语句不是必须的。
2.6 注意事项和使用细节
2.6.1 访问修饰符
访问修饰符的作用是控制方法使用的范围,如果不写则为默认。
2.6.2 返回数据类型
1)一个方法最多有一个返回值,如果要多个返回结果,可以使用数组
2)返回类型可以为任意类型,包含基本类型和引用类型
3)如果方法要求有返回数据类型,则方法体最后的执行语句必须是 return 值;而且要求返回值类型必须和return值类型一致或兼容。
4)如果返回数据类型为void,则方法体中可以不写 return 语句或只写 return;。
2.6.3 方法名
遵循驼峰命名法,最好是见名知意,表达出该功能的意思即可。
2.6.4 形参列表
1)一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开。
2)参数类型可以为任意类型,包含基本类型和引用类型。
3)调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数。
4)方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时传入的参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型必须要一致或兼容、个数、顺序必须一致。<