Lesson 10 组件的 state 和 setState

Lesson 10 组件的 state 和 setState

state

我们前面提到过,一个组件的显示形态是可以由它数据状态和配置参数决定的。一个组件可以拥有自己的状态,就像一个点赞按钮,可以有“已点赞”和“未点赞”状态,并且可以在这两种状态之间进行切换。React.js 的 state 就是用来存储这种可变化的状态的。

在这里插入图片描述
我们还是拿点赞按钮做例子,它具有已点赞和未点赞两种状态。那么就可以把这个状态存储在 state 中。修改 src/index.js 为:

import React, { Component } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import './index.css'
class LikeButton extends Component {
  constructor () {
    super()
    this.state = { isLiked: false }
  }
  handleClickOnLikeButton () {
    this.setState({
      isLiked: !this.state.isLiked
    })
  }
  render () {
    return (
      <button onClick={this.handleClickOnLikeButton.bind(this)}>
        {this.state.isLiked ? '取消' : '点赞'} 👍
      </button>
    )
  }
}
...

isLiked 存放在实例的 state 对象当中,这个对象在构造函数里面初始化。这个组件的 render 函数内,会根据组件的 state 的中的isLiked不同显示“取消”或“点赞”内容。并且给 button 加上了点击的事件监听。

最后构建一个 Index ,在它的 render 函数内使用 LikeButton 。然后把 Index 渲染到页面上:

...
class Index extends Component {
  render () {
    return (
      <div>
        <LikeButton />
      </div>
    )
  }
}
ReactDOM.render(
  <Index />,
  document.getElementById('root')
)

setState 接受对象参数

handleClickOnLikeButton 事件监听函数里面,大家可以留意到,我们调用了 setState 函数,每次点击都会更新 isLiked 属性为 !isLiked,这样就可以做到点赞和取消功能。

setState 方法由父类 Component 所提供。当我们调用这个函数的时候,React.js 会更新组件的状态 state ,并且重新调用 render 方法,然后再把 render 方法所渲染的最新的内容显示到页面上。

注意,当我们要改变组件的状态的时候,不能直接用 this.state = xxx 这种方式来修改,如果这样做 React.js 就没办法知道你修改了组件的状态,它也就没有办法更新页面。所以,一定要使用 React.js 提供的 setState 方法,它接受一个对象或者函数作为参数。

传入一个对象的时候,这个对象表示该组件的新状态。但你只需要传入需要更新的部分就可以了,而不需要传入整个对象。例如,假设现在我们有另外一个状态 name

...
  constructor (props) {
    super(props)
    this.state = {
      name: 'Tomy',
      isLiked: false
    }
  }
  handleClickOnLikeButton () {
    this.setState({
      isLiked: !this.state.isLiked
    })
  }
...

因为点击的时候我们并不需要修改 name,所以只需要传入 isLiked 就行了。Tomy 还是那个 Tomy,而 isLiked 已经不是那个 isLiked 了。

setState 接受函数参数

这里还有要注意的是,当你调用 setState 的时候,React.js 并不会马上修改 state。而是把这个对象放到一个更新队列里面,稍后才会从队列当中把新的状态提取出来合并到 state 当中,然后再触发组件更新。这一点要好好注意。可以体会一下下面的代码:

...
  handleClickOnLikeButton () {
    console.log(this.state.isLiked)
    this.setState({
      isLiked: !this.state.isLiked
    })
    console.log(this.state.isLiked)
  }
...

你会发现两次打印的都是 false,即使我们中间已经 setState 过一次了。这并不是什么 bug,只是 React.js 的 setState 把你的传进来的状态缓存起来,稍后才会帮你更新到 state 上,所以你获取到的还是原来的 isLiked

所以如果你想在 setState 之后使用新的 state 来做后续运算就做不到了,例如:

...
  handleClickOnLikeButton () {
    this.setState({ count: 0 }) // => this.state.count 还是 undefined
    this.setState({ count: this.state.count + 1}) // => undefined + 1 = NaN
    this.setState({ count: this.state.count + 2}) // => NaN + 2 = NaN
  }
...

上面的代码的运行结果并不能达到我们的预期,我们希望 count 运行结果是 3 ,可是最后得到的是 NaN。但是这种后续操作依赖前一个 setState 的结果的情况并不罕见。

这里就自然地引出了 setState 的第二种使用方式,可以接受一个函数作为参数。React.js 会把上一个 setState 的结果传入这个函数,你就可以使用该结果进行运算、操作,然后返回一个对象作为更新 state 的对象:

...
  handleClickOnLikeButton () {
    this.setState((prevState) => {
      return { count: 0 }
    })
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 1 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 0,当前返回 1
    })
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 2 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 1,当前返回 3
    })
    // 最后的结果是 this.state.count 为 3
  }
...

这样就可以达到上述的利用上一次 setState 结果进行运算的效果。

setState 合并

上面我们进行了三次 setState,但是实际上组件只会重新渲染一次,而不是三次;这是因为在 React.js 内部会把 JavaScript 事件循环中的消息队列的同一个消息中的 setState 都进行合并以后再重新渲染组件。

深层的原理并不需要过多纠结,你只需要记住的是:在使用 React.js 的时候,并不需要担心多次进行 setState 会带来性能问题。

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### 回答1: 在 React 中,有两种类型的组件:类组件和函数组件。这两种组件的主要区别在于它们的定义方式和内部实现。在类组件中,我们可以使用 `setState()` 方法来更新组件的状态,而在函数组件中,我们可以使用 `useState()` 钩子来管理组件的状态。 虽然 `setState()` 和 `useState()` 都可以用来更新组件的状态,但它们的实现方式略有不同。下面是它们之间的一些主要区别: 1. 类组件中的 `setState()` 是异步的,而函数组件中的 `useState()` 是同步的。这意味着,在类组件中调用 `setState()` 后,React 并不会立即更新组件的状态,而是将更新添加到更新队列中,并在下一次渲染时才会应用这些更新。在函数组件中,当调用 `useState()` 时,React 会立即更新组件的状态并重新渲染组件。 2. 类组件中的 `setState()` 可以接受一个回调函数作为参数,在状态更新完毕后执行。这个回调函数可以用来处理一些依赖于新状态的操作,比如执行某些动画或发送网络请求。在函数组件中,我们可以使用 `useEffect()` 钩子来达到相同的效果。 3. 当通过 `setState()` 更新组件的状态时,React 会将新的状态合并到原来的状态中。这意味着,不需要在每次更新时重新指定完整的状态对象。在函数组件中,由于 `useState()` 钩子返回的状态值是一个单独的变量,因此我们需要手动合并状态,或者使用 `useReducer()` 钩子来处理复杂的状态逻辑。 总之,虽然 `setState()` 和 `useState()` 都可以用来更新组件的状态,但它们的实现方式和使用方法略有不同。在选择使用哪种方式时,需要考虑到组件的类型以及状态更新的具体需求。 ### 回答2: 在React中,类组件和函数组件都可以使用`setState`方法来更新组件的状态。然而,在使用上有一些不同之处。 1. 类组件的`setState`方法是一个异步函数,它将状态改变合并并批量执行,以提高性能。因此,连续多次调用`setState`会将状态合并为一次更新。例如: ```jsx this.setState({ count: 1 }); this.setState({ count: 2 }); ``` 最终,状态`count`将被更新为2。 2. 函数组件的`setState`方法是同步执行的。每次调用`setState`,都会立即更新状态并重新渲染组件。因此,连续多次调用`setState`会触发多次重新渲染。例如: ```jsx const [count, setCount] = useState(0); setCount(1); setCount(2); ``` 因为函数组件的状态是独立的,所以每次调用`setCount`都会重新渲染组件,并使状态`count`更新为2。 3. 类组件的`setState`方法可以传入一个回调函数作为参数,用于在状态更新完成后执行其他操作。例如: ```jsx this.setState({ count: 1 }, () => { console.log('状态更新完成'); }); ``` 回调函数将在状态更新完成后执行。这对于需要在更新状态后执行特定操作的情况很有用。 4. 函数组件的`setState`方法没有回调函数的选项,如果需要在状态更新后执行操作,可以使用`useEffect`钩子函数。例如: ```jsx useEffect(() => { console.log('状态更新完成'); }, [count]); ``` 在`useEffect`的依赖数组中传入状态`count`,当`count`更新时,`useEffect`中的回调函数将被触发。 综上所述,类组件和函数组件在使用`setState`方法上有一些不同之处。使用时可以根据具体情况选择适合的组件类型。 ### 回答3: React中的类组件和函数组件之间在使用`setState`时有一些区别。 在类组件中,我们可以直接访问和更新组件的状态。使用`setState`方法可以更新状态,并触发组件的重新渲染。`setState`方法是异步的,并且会将新的状态合并到当前状态中。它接受一个对象或者一个函数作为参数。当传递一个对象时,该对象会与当前状态合并;而当传递一个函数时,函数接收先前的状态作为参数,并返回一个新的状态对象。需要注意的是,由于`setState`是异步的,所以不能保证状态立即更新,如果需要在状态更新后执行一些操作,可以在`setState`的回调函数中进行。 在函数组件中,使用`useState`方法来定义和更新状态。`useState`返回一个数组,第一个元素是当前状态的值,第二个元素是一个更新状态的函数。使用`useState`定义的状态只是一个独立的值,并不会与其他状态进行合并。在更新状态时,使用状态更新函数传入新的状态值。与`setState`不同的是,`useState`不会合并和更新状态,它始终会完全替换掉当前状态。在函数组件中,每次重新渲染时,状态都是独立的。 因此,类组件的`setState`可以合并多个状态变化,并且是异步的,需要在回调函数中处理更新后的状态;而函数组件的`useState`每次更新状态都会替换掉当前状态,并且是同步的。选择使用哪种方式取决于具体的需求和组件的复杂性。

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