【C++学习笔记(十)】之如何理解类中的静态成员变量与静态成员函数

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老规矩–妹妹镇楼:

一. 类的静态成员

       大家应该都知道静态变量,就是在变量前面加上static,类的静态成员也是同样的道理,在类的成员函数与成员变量前面加上static声明为类的静态成员。和静态变量的原理一样,不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝是被所有这个类的对象共享的。

二. 类的静态成员变量

(一)定义

       类的静态变量即是在类中,用关键字static声明成员变量。无论建立了多少个对象,都只有一个静态变量的拷贝。静态成员变量,不属于某一个类对象,而只是属于这个类,对于所有类对象时共享的。

(二)重点记忆

1. 类的静态变量的分配空间

       类的静态变量,在编译阶段就已经分配了空间,即还没有创建类对象时,就已经分配空间。
        理解:同static变量一样,类的静态变量也是在编译阶段就分配好了空间。

2. 在为类对象分配空间中不包括静态成员所占空间。

       理解:因为静态变量并不属于某个类对象,它是共享的,因此独立的类对象分配空间是不包括静态成员的空间的。

3. 类的静态变量可以通过类对象来访问,也可以通过类名直接访问。

理解:

(1)通过类对象访问是正常访问

       如下面代码所示:(我直接写类和调用了)

#include<iostream>
using namespace std;

class Person{
public:
	Person(){};

	static int a;
}
int Person::a = 0;
int main()
{
	Person p1;
	p1.a  = 100;
	Person p2;
	p2.a  = 200;
	cout << "a1 = " << p1.a<<endl;
	cout <<"a2 = " << p2.a << endl;
}

       输出结果是什么呢?
       当然是:
               a1 = 200;
               a2 = 200;

       因为 a 是类的静态变量,是共享的,所以更改的都是同一个值。

(2)通过类名直接访问

       如何通过类名直接访问呢?可以用下面代码所示调用:

Person::a;

       因为static变量并不属于任何一个类对象,但是它属于这个类,因此可以直接用类名调用。

4. 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。

       静态变量在类中声明static,为什么在类外定义呢?类中能否定义?答案是不行的。来看看代码。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person{
public:
	Person(int pa)
	{
		a  = pa;
	};
	static int a;
}

int main()
{
	cout <<Person::a << endl;	//错误,无法访问到a
}

       代码中,我们用 Person::a 的方式直接访问类的静态变量,是不会调用构造函数的,因此类中的 a 是没有定义的。所以最好是在类外定义类的静态变量。

三. 类的静态成员函数

(一). 定义

       在类定义中,用static声明的成员函数为静态成员函数。使用方式与静态成员变量一样,都是通过类对象访问和类名直接访问。

(二)意义

       类的静态成员函数的意义在于管理静态成员变量,完成对静态成员变量的封装。

(三). 重点记忆

1. 静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问普通成员变量。

       理解:static成员函数是是共享的,存储在一块空间中,而普通的成员变量是属于每个类对象的,每个类对象存储在独立的空间中,若在静态成员函数中直接访问普通成员变量,那么它将无法区分普通的成员变量属于哪个类对象。

2.普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问普通成员变量。

       理解:静态成员变量只有一份存储空间,普通成员函数可以直接识别,不会混淆。

       以上就是类中的静态成员变量以及静态成员函数的理解,原创不易,多多鼓励!!!

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