【C语言基础】C语言实现扫雷

实现思路

1.我们要使用两个二维数组,一个二维数组用于存放布置好的雷,另一个二维数组用于打印排除出雷的信息给玩家看,为了方便实现,我们可以在想要实现的棋盘总大小上额外给两个棋盘扩充一周,这样就不必担心数组越界访问了。
2.写代码的思路:首先应该布置雷,其次再扫雷。

详细代码

1.初始化和打印棋盘:
game.h


#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷游戏----------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷游戏----------------\n");
}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1. play    *******\n");
	printf("********   0. exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	//创建棋盘对应的数组
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放的是排查出的雷的信息

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏的实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.布置雷与排查雷:
game.h部分:

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
//布置雷
// mine - 存放雷的信息
// row 
// col
// count - 布置的雷的个数
//
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], 
	          char show[ROWS][COLS], 
			  int row, 
			  int col);

game.c部分

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		//1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			//x,y坐标处没有雷
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计mine数组的x,y坐标周围有几个雷
int GetMineCont(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	    return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y-1] +
		mine[x+1][y-1] +
		mine[x+1][y] +
		mine[x+1][y+1] +
		mine[x][y+1] +
		mine[x-1][y+1] - 8 * '0';
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS],
	char show[ROWS][COLS],
	int row,
	int col)
{
	int win = 0;
	//9*9-10-71
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		
		//1. 坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//2. 该坐标处是不是雷?不是雷,统计周围雷的个数
				int count = GetMineCont(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';//存放的是数字字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

test.c部分:

//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);

3.效果图:
在这里插入图片描述
4.总代码:
game.h部分:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
// mine - 存放雷的信息
// row 
// col
// count - 布置的雷的个数
//
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);


//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], 
	          char show[ROWS][COLS], 
			  int row, 
			  int col);

game.c部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷游戏----------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷游戏----------------\n");
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		//1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			//x,y坐标处没有雷
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计mine数组的x,y坐标周围有几个雷
int GetMineCont(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	    return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y-1] +
		mine[x+1][y-1] +
		mine[x+1][y] +
		mine[x+1][y+1] +
		mine[x][y+1] +
		mine[x-1][y+1] - 8 * '0';
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS],
	char show[ROWS][COLS],
	int row,
	int col)
{
	int win = 0;
	//9*9-10-71
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		
		//1. 坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//2. 该坐标处是不是雷?不是雷,统计周围雷的个数
				int count = GetMineCont(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';//存放的是数字字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

test.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1. play    *******\n");
	printf("********   0. exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	//创建棋盘对应的数组
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放的是排查出的雷的信息

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏的实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结

扫雷和三子棋实现思路大同小异,都是通过数组完成棋盘的实现,然后将各自的获胜条件理清楚后就可以比较轻松地写出来,大家可以在完成三子棋代码的基础上自己完成扫雷代码,如果学习能力比较强,可以尝试对扫雷代码进行改进以实现更多功能。

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