实现思路
1.我们要使用两个二维数组,一个二维数组用于存放布置好的雷,另一个二维数组用于打印排除出雷的信息给玩家看,为了方便实现,我们可以在想要实现的棋盘总大小上额外给两个棋盘扩充一周,这样就不必担心数组越界访问了。
2.写代码的思路:首先应该布置雷,其次再扫雷。
详细代码
1.初始化和打印棋盘:
game.h
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷游戏----------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷游戏----------------\n");
}
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *******\n");
printf("******** 0. exit *******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//创建棋盘对应的数组
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放的是排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.布置雷与排查雷:
game.h部分:
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
//布置雷
// mine - 存放雷的信息
// row
// col
// count - 布置的雷的个数
//
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col);
game.c部分
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
while (count)
{
//1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
//x,y坐标处没有雷
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计mine数组的x,y坐标周围有几个雷
int GetMineCont(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y-1] +
mine[x+1][y-1] +
mine[x+1][y] +
mine[x+1][y+1] +
mine[x][y+1] +
mine[x-1][y+1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col)
{
int win = 0;
//9*9-10-71
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
//1. 坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//2. 该坐标处是不是雷?不是雷,统计周围雷的个数
int count = GetMineCont(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';//存放的是数字字符
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
test.c部分:
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
3.效果图:
4.总代码:
game.h部分:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
// mine - 存放雷的信息
// row
// col
// count - 布置的雷的个数
//
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col);
game.c部分:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷游戏----------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷游戏----------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
while (count)
{
//1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
//x,y坐标处没有雷
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计mine数组的x,y坐标周围有几个雷
int GetMineCont(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y-1] +
mine[x+1][y-1] +
mine[x+1][y] +
mine[x+1][y+1] +
mine[x][y+1] +
mine[x-1][y+1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col)
{
int win = 0;
//9*9-10-71
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
//1. 坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//2. 该坐标处是不是雷?不是雷,统计周围雷的个数
int count = GetMineCont(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';//存放的是数字字符
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
test.c部分:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *******\n");
printf("******** 0. exit *******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//创建棋盘对应的数组
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放的是排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结
扫雷和三子棋实现思路大同小异,都是通过数组完成棋盘的实现,然后将各自的获胜条件理清楚后就可以比较轻松地写出来,大家可以在完成三子棋代码的基础上自己完成扫雷代码,如果学习能力比较强,可以尝试对扫雷代码进行改进以实现更多功能。