CAD如何绘制带有弧形的箭头

这篇博客介绍了如何在Windows10操作系统上使用CAD梦想画图软件绘制带弧形箭头。通过多线段命令(PL)绘制,设置起点宽度、端点宽度,输入直线长度和圆弧直径,转换直线并修改宽度,最终完成箭头的绘制。详细步骤包括输入各种参数和选项,确保绘制出符合要求的图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我们遇到带有弧形的箭头的时候该怎么绘制呢?就来用CAD梦想画图软件绘制一下。

目标图形

CAD如何绘制带有弧形的箭头

操作工具

操作系统:Windows10

CAD软件:CAD梦想画图

步骤

1.绘制这个图形只需要使用一个多线段命令(PL)即可,首先输入pl在图上指定它的起点,如下图所示:

指定起点

CAD如何绘制带有弧形的箭头

2.然后接着输入宽度(W)选项,我们看上图知道它的起点宽度与端点宽度为30,那我们就把它的宽度设置为30,设置好显示效果如下图所示:

设置宽度

CAD如何绘制带有弧形的箭头

3.我们再来看第一部分直线的长度图上显示为150,我们直接输入150,如下图所示:

输入直线长度

CAD如何绘制带有弧形的箭头

4.接下来就绘制到圆的这一部分了,从图上可知圆的半径为35那么它的直径就为70,在这之前呢,我们需要输入圆弧(A)选项将直线变为圆弧,如下图所示:

输入圆弧选项

CAD如何绘制带有弧形的箭头

5.输入A完成后向下移动鼠标又输入直径70,如下图所示:

输入直径

CAD如何绘制带有弧形的箭头

6.最后就是箭头尖的部分了,这个就是需要先把圆弧转换成直线(L),我们先输入L,如下图所示:

回到直线

CAD如何绘制带有弧形的箭头

7.我们再接着输入宽度(W),把直线的起点宽度改为60,端点宽度改为0,如下图所示:

修改宽度

CAD如何绘制带有弧形的箭头

8.最后这部分的长度为50,我们输入50,即可完成绘制,如下图所示:

完成绘制

CAD如何绘制带有弧形的箭头

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、下载 4使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、 4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
### 回答1: 在 PyMunk 中,你可以使用圆弧形或者椭圆弧形来设计带有弧形的实体。 你可以使用 `pymunk.Circle` 类或者 `pymunk.Segment` 类创建一个圆弧形形状。然后,你可以将它添加到实体上,并设置相应的参数,如位置,半径,角度等。 如果你想创建椭圆弧形,你可以使用 `pymunk.Ellipse` 类。同样,你可以设置相应的参数,如位置,长轴和短轴长度,角度等。 最后,你可以使用 `pymunk.Body` 类创建一个实体,并将弧形形状添加到它上面。这样,你就可以创建一个带有弧形的实体了。 ### 回答2: 在pymunk中设计带有弧形的实体可以通过调整pymunk中的形状参数来实现。首先,需要利用pymunk提供的形状类(Shape)来创建一个实体的形状,并指定形状的类型为"Poly",表示是一个多边形。 接下来,需要利用pymunk中的顶点类(Vec2d)来定义形状的顶点坐标。为了创建一个弧形,可以通过计算一系列离散点的坐标来近似表示弧形的外观。可以使用类似数学上的参数方程的方式来计算,根据弧形的中心点、半径、起始角度和终止角度,计算出离散点的坐标。 然后,将这些离散点的坐标作为参数,并加入翻转副本,以确保形状是闭合且无歧义的。然后,将这些坐标作为参数传递给pymunk中形状的构造函数,创建一个多边形形状并将其附加到相应的刚体上。 最后,将刚体添加到pymunk的空间(Space)中,以进行模拟和碰撞检测等操作。 需要注意的是,虽然可以通过上述方法来创建一个近似弧形的实体,但由于pymunk的形状类型限制,无法真正实现一个完美的弧形。因此,创建弧形实体时,可能会有一定的误差和精度限制。 总结:在pymunk中设计带有弧形的实体,需要借助多边形形状(Poly Shape)类来定义离散点的坐标,并通过计算获得弧形的点集。然后将这些点集作为参数传递给形状构造函数,创建一个多边形形状,并将其附加到刚体上。 ### 回答3: 在pymunk中设计带有弧形的实体,可以通过以下步骤实现: 第一步,准备工作。需要安装pymunk模块,并导入所需的库。可以通过pip install pymunk来安装pymunk模块,并使用import pymunk导入pymunk库。 第二步,创建空间。使用pymunk.Space()函数创建一个空间,用于模拟物理环境。 第三步,创建弧形形状。使用pymunk.Segment()函数创建一个弧形的形状。定义弧形的起始点、终止点、半径和切线。 第四步,创建刚体。使用pymunk.Body()函数创建一个刚体,将之前创建的弧形形状与刚体关联起来。 第五步,将弧形形状与刚体添加到空间中。使用space.add()函数将弧形形状和刚体分别添加到空间中。 第六步,模拟物理环境。使用space.step()函数进行物理模拟。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在pymunk中创建一个带有弧形的实体: ```python import pymunk import pygame # 创建空间 space = pymunk.Space() space.gravity = (0, -1000) # 创建弧形形状 start_angle = 0 end_angle = 180 radius = 100 rotation = pymunk.Vec2d() arc = pymunk.Segment(None, (0, 0), (radius, 0), radius, rotation, start_angle, end_angle) # 创建刚体 body = pymunk.Body() arc.body = body # 添加形状和刚体到空间中 space.add(arc, body) # 模拟物理环境 for i in range(100): space.step(0.01) # 绘制弧形 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.draw.arc(screen, (255, 255, 255), (100, 100, 2 * radius, 2 * radius), start_angle, end_angle) pygame.display.flip() # 退出循环 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False ``` 通过以上步骤,在pymunk中就可以创建带有弧形的实体了。根据实际需求,可以调整弧形的起始点、终止点、半径和切线等参数。
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