unity根据摄像机适配easytouch

废话不多说,直接上代码

传入easytouch的园丁偏移值,根据摄像机的旋转,输出变换后的x,y

function fitRoleCamera(joyPositionX,joyPositionY)

    if CameraUtils.curCameraType == GameCameraType.Camera_3D then

        local camera = CameraUtils.GetCurCamera()

        local roleRotate = camera.transform.eulerAngles

 

        local revTan = math.atan(joyPositionX/joyPositionY)

        local SkewLength = math.abs(math.sin(revTan) * joyPositionY)

        local angle = math.deg(revTan)

 

        angle = angle + roleRotate.y - roleRotate.z

        if joyPositionY > 0 then

            angle = angle + 180

        end

 

        local x = math.sin(math.rad(angle))

        local y = math.cos(math.rad(angle))

        return x,y

    end

end

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