Android SurfaceView 笔记

 

SurfaceView 是一个继承了View但是由于一般的View有这很大区别的类.

 

这是由于 SurfaceView 的绘制方法和原来的View不同.在 View 中系统不允许主线程外的线程控制 UI .但是 SurfaceView 却可以 .下面是我总结的几个要点:

1. 首先需要实现 View 的构造方法.( 如果  需要在XML 文件中布局需要实现public S(Context context, AttributeSet attrs)  这个构造方法 )

2. 由于需要对SurfaceView 进行监控所以需要实现 SurfaceHolder.Callback 这个接口( 可以用内部类或者方法实现.) 这个接口需要实现三个方法:

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}  //大小改变的时候被调用到.

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {} // 创建的时候被调用到

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁的时候被调用

3.在SurfaceView 中屏幕接触处理和 布局处理和View一样.

4. 使用绘制的时候和 View 完全不一样.他是使用 SufaceHodler 的方法

public canvas holder.lockCanvas();

public void unlockCanvasAndPost(canvas);

第一个方法可以调用出一个Canvas 画布.在上面绘制所需的画面.然后调用第二个方法.这样就可以在屏幕上面绘制出来的.

View中的 invalidate()方法需要在主线程中调用(postInvalidate()不同).但是 SurfaceView不需要.SurfaceView绘制效率比View高.

5.SurfaceView中如果需要请求重新布局同样使用 requestLayout();

6. 和View一样重要的一些方法:onMeasure(int ,int); 是使用 View 前需要调用的方法. 通知View进行自身尺寸测量.

如果自己重写的话测量完自身大小注意需要调用setMeasuredDimension(int, int);这个方法设置控件大小.

onLayout(boolean,int,int,int,int); 这个方法使父控件具体分配给当前View的具体位置的方法.

 

 

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Android SurfaceViewAndroid 系统提供的一个用于实现图片、视频等多媒体播放的组件。它提供了一个专门用于绘制的表面,可以在其上直接进行绘制操作。 SurfaceView 可以在后台线程中进行绘制操作,这样可以避免在主线程中进行耗时的绘制操作,提高了程序的运行效率和流畅度。在 SurfaceView 中,可以通过 Canvas 来进行绘制操作,也可以通过 OpenGL ES 来进行 3D 绘制操作。 要在 SurfaceView 上播放视频,可以使用 MediaPlayer 类来实现。首先,需要创建一个 SurfaceHolder.Callback 对象,并在其 surfaceCreated() 方法中初始化 MediaPlayer 对象,并把 SurfaceHolder 对象设置给 MediaPlayer 对象。接着,调用 MediaPlayer 的 setDataSource() 方法设置要播放的视频源,然后再调用 prepareAsync() 方法进行异步准备。 在 surfaceDestroyed() 方法中,需要释放 MediaPlayer 对象资源,以避免内存泄漏。而在 surfaceChanged() 方法中,可以调整 SurfaceView 相关的参数,如视频的宽高比、缩放等。 此外,在播放视频时,还可以通过 MediaPlayer 的 seekTo() 方法实现快进和快退,通过 setLooping() 方法实现循环播放,通过 setDisplay() 方法设置播放器的显示界面。 总之,使用 Android SurfaceView 播放视频需要通过 MediaPlayer 类来实现,需要通过 SurfaceHolder.Callback 来管理 SurfaceView 的状态,并在适当的方法中进行初始化和释放 MediaPlayer 对象。在播放过程中,可以通过一系列方法来实现视频的控制和特效的设置。

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