1.类型转换
由于java是强类型语言,所以当要进行有些运算时需要用到类型转换。
从低到高分别为byte,short,char->int->long(64)->float(32)->double(小数的优先级高于整数)
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
强制转换:(类型)变量名 高-->低
自动转换:低-->高
注意点:1)不能对布尔值进行转换
2)不能把对象类型转换为不相干的类型
3)在把高容量转换到低容量的时候强制转换
4)转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
操作比较大的数的时候,注意溢出问题。
JDK7新特性:数字之间可以用下划线分割且下划线并不会被输出
2.变量
变量是可以变化的量,可以通过变量来操作一些内存中的数据。
变量代表一块空间,而空间中要存放什么东西是不确定的。//位置是确定不变的
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
注意事项:1)每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
2)变量名必须是合法的标识符。
3)变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量作用域:类变量、实例变量、局部变量。
import java.sql.SQLOutput; public class Main { //类变量 static static double salary=2500; //属性:变量 //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0 //布尔值:默认是false //除了基本类型,其余的默认值都是null; String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args) { //局部变量:必须声明和初始化值 int i = 10; System.out.println(i); //变量类型 变量名字 = new Main(); //实例变量 Main a = new Main(); System.out.println(a.name); System.out.println(a.age); //类变量 static System.out.println(salary); } //其他方法 public void add(){ } }
3.常量
初始化后不能再改变的值。
final 常量名=值;
常量名一般使用大写字符。
修饰符不存在先后顺序
4.变量的命名规范
所有变量、方法、类名:见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:除了第一个单词外,后面的单词首字母大写
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线
类名:首字母大写和驼峰原则
方法名:首字母小写和驼峰原则