2.8、鼠标监听
目的:想要实现鼠标画画!
package com.longge.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
/*
思路
1创建鼠标监听器类,得到鼠标当前位置,并形成一个点
2把这个点传到容器(集合)中
3画笔依次从这个容器中取点然后画出来
*/
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画笔");
}
}
class MyFrame extends Frame{
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
super(title);
//存鼠标的点
points = new ArrayList<>();
setBounds(200,300,500,500);
//鼠标监听器,针对这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件 迭代器
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式,内部类
//通过看源码,MouseAdapter实现了MouseListener 所以,只需继承MouseAdapter的实现类
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
//鼠标 按下,弹起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
//这个是我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!
//这个点就是鼠标的点(点击可以理解成坐标)
frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
frame.repaint();//刷新
}
}
}
结果:
思路图: