Java GUI:鼠标监听器

2.8、鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画!

package com.longge.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
/*
思路
1创建鼠标监听器类,得到鼠标当前位置,并形成一个点
2把这个点传到容器(集合)中
3画笔依次从这个容器中取点然后画出来
 */
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画笔");
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    ArrayList points;
    public MyFrame(String title)  {
        super(title);
        //存鼠标的点
        points = new ArrayList<>();
        setBounds(200,300,500,500);

        //鼠标监听器,针对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件 迭代器
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.black);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    //添加一个点到界面上
        public void addPaint(Point point){
        points.add(point);

        }
    //适配器模式,内部类
    //通过看源码,MouseAdapter实现了MouseListener 所以,只需继承MouseAdapter的实现类
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
        //鼠标  按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //这个是我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!
            //这个点就是鼠标的点(点击可以理解成坐标)
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }
}

结果:

在这里插入图片描述

思路图:
在这里插入图片描述

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