贪吃蛇
游戏运行的结果也放到下面了,有兴趣的人可以去看看。
游戏使用的素材(蛇的头部,身体) 我放到下面了,有需要的人可以自取。
思路
贪吃蛇游戏思路:
一、创建项目
二、编写图片资源Data类
1.引入statics图片资源文件
2.编写程序主启动类
新建一个窗口 JFrame 窗体类,给他一个宽和高,分别是长900,宽720的大小。给窗口设置为不可调整setResizable方法
设置为false,并且将窗口展示出来。
三、核心类-游戏画布类
1.脑子里得有贪吃蛇的大概思路
既然是贪吃蛇,那么肯定会有一些属性和方法在这个核心类中,我们可以想一想,蛇绝对有一个位置,蛇也有一个长度吧,
蛇的小身体我们的素材中就当成一个正方形(25*25)吧。
蛇怎么长大?毋庸置疑吃食物,所以我们也要为食物设置位置。为了增强游戏的体验性还要增加得分机制吧,
当然还有游戏的分数属性。想好了这些,要让小蛇动起来吧,动起来就要有一个时间定时器Timer类。
2.画组件
创建GamePanel类继承JPanel类我们所有的游戏画面全部都是由画布组件来提供的,paintComponent方法这是整个游戏的
核心方法,没有整个方法的话一切都是空白,这个画布上的所有图像都是依赖于paintComponent()方法的。alt+insert
调出 override method 写入这个方法,然后设置面板的背景颜色,绘制头部信息区域,食物,小蛇,游戏提示,失败判断,
还有游戏区域等等全部添加上去。
问题来了,那我们如何判断游戏是否是开始状态,小蛇是否可以移动,以及吃了食物后怎么变长等一系列的问题怎么解决?
这就想到了一个监听吧,还有我们可以通过键盘来控制小蛇的移动方向,那么这也是监听吧?所以这里我们要引入键盘监听
和事件监听的接口。
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {}
还要重写相关的方法:keyTyped、keyReleased、actionPerformed,首先判断状态是否为为开始,如果开始的话那么小蛇就要动,
怎么动?除了脑袋其他都要往前移动,就是身体移动。之前说了小蛇的身体是正方形,那么小蛇每移动一位,他的后一位就要往前移
动,相当于代替前一位。
吃食物:我们怎么判断小蛇吃到了食物呢?这样想,当蛇和头的食物一样时,就算吃到了食物嘛,吃到食物后就让长度加一,吃到就
加一。对应的分数也要增加,默认增加10分吧。吃到食物后食物不可能还在原地不动吧?所以这个时候说到引入
Random random = new Random(); Random对象,随机让食物出现在游戏界面的任意位置,这个位置就大概估算以下吧。
游戏结束:那么结束怎么判断,当然是头和身体撞到一起就失败了嘛,同样的道理只要移动的过程中满足
snakeX[i] = = snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0] 就说明游戏结束了吧。
最后还有repaint的方法,需要不断的更新页面让动画动起来。 repaint();
1. 定义数据
2. 画上去
3. 监听事件
键盘
事件
StartGame
package com.longge.snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
frame.setBounds(10,10,900,725);
frame.add(new GamePanel());
//正常的游戏界面都应该在面板上
frame.setVisible(true);
}
}
GamePanel
package com.longge.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length ;//蛇的长度
int [] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标25*25
int [] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
String direction;
//食物的坐标
int foodX;
int foodY;
int score;//积分
Random random = new Random();
//设置游戏的当前的状态: 开始, 停止
boolean isStart = false;//默认不是开始
boolean isFail = false;
public GamePanel() {
init();
//获得键盘焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
direction = "R";
//把食物随机分布在界面内
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
//定时器 以ms为单位1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画的
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.white);
//把头像放到面板上去
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏放上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面 默认为黑色
//把积分 长度画上去
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("积分"+score,750,50);
//把食物添加上去
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
if(direction.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(direction.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}
//用for循环来实现身体的坐标
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体的坐标
}
//Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]);//第一个身体的坐标
//Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);//第二个身体的坐标
//游戏状态
if(isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,350);
}
if(isFail ){
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按下空格开始游戏",200,350);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘事件是哪一个
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if(isFail){
//重新开始
isFail = false;
init();
}else{
isStart = !isStart;//取反 否则isStart就失效了
}
repaint();
}
//键盘移动
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
direction = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
direction = "D";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
direction = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
direction = "R";
}
}
//事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail == false){
//吃食物
if(snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
length++;//长度+1
//分数+10
score += 10;
//再次随机食物
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
for (int i = length - 1; i > 0 ; i--) {//后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snake[0];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//控制小蛇上下左右移动
if(direction.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if(snakeX[0] > 850){ snakeX[0] = 25; }//边界判断
}else if(direction.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if(snakeX[0] < 25){ snakeX[0] = 850; }//边界判断
}else if(direction.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if(snakeY[0] < 75){ snakeY[0] = 650; }//边界判断
}else if(direction.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if(snakeY[0] > 650){ snakeY[0] = 75; }//边界判断
}
//失败判断 撞到自己就是失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i])
isFail = true;
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
}
Data
package com.longge.snake;
import sun.net.www.content.image.png;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 tx.png
//绝对路径 / 相当于当前的项目
public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
Operation result:
素材
代码及运行结果素材等都是观看狂神视频自己整理的
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