Java GUI:贪吃蛇小游戏(代码、思路、素材、运行结果都有呦!)

贪吃蛇

游戏运行的结果也放到下面了,有兴趣的人可以去看看。
游戏使用的素材(蛇的头部,身体) 我放到下面了,有需要的人可以自取。

思路

贪吃蛇游戏思路:
一、创建项目
二、编写图片资源Data1.引入statics图片资源文件
2.编写程序主启动类
  新建一个窗口 JFrame 窗体类,给他一个宽和高,分别是长900,宽720的大小。给窗口设置为不可调整setResizable方法
设置为false,并且将窗口展示出来。
三、核心类-游戏画布类
1.脑子里得有贪吃蛇的大概思路
  既然是贪吃蛇,那么肯定会有一些属性和方法在这个核心类中,我们可以想一想,蛇绝对有一个位置,蛇也有一个长度吧,
蛇的小身体我们的素材中就当成一个正方形(25*25)吧。

  蛇怎么长大?毋庸置疑吃食物,所以我们也要为食物设置位置。为了增强游戏的体验性还要增加得分机制吧,
当然还有游戏的分数属性。想好了这些,要让小蛇动起来吧,动起来就要有一个时间定时器Timer类。

2.画组件
  创建GamePanel类继承JPanel类我们所有的游戏画面全部都是由画布组件来提供的,paintComponent方法这是整个游戏的
核心方法,没有整个方法的话一切都是空白,这个画布上的所有图像都是依赖于paintComponent()方法的。alt+insert
调出 override method 写入这个方法,然后设置面板的背景颜色,绘制头部信息区域,食物,小蛇,游戏提示,失败判断,
还有游戏区域等等全部添加上去。

  问题来了,那我们如何判断游戏是否是开始状态,小蛇是否可以移动,以及吃了食物后怎么变长等一系列的问题怎么解决?
这就想到了一个监听吧,还有我们可以通过键盘来控制小蛇的移动方向,那么这也是监听吧?所以这里我们要引入键盘监听
和事件监听的接口。

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {}
还要重写相关的方法:keyTyped、keyReleased、actionPerformed,首先判断状态是否为为开始,如果开始的话那么小蛇就要动,
怎么动?除了脑袋其他都要往前移动,就是身体移动。之前说了小蛇的身体是正方形,那么小蛇每移动一位,他的后一位就要往前移
动,相当于代替前一位。

吃食物:我们怎么判断小蛇吃到了食物呢?这样想,当蛇和头的食物一样时,就算吃到了食物嘛,吃到食物后就让长度加一,吃到就
加一。对应的分数也要增加,默认增加10分吧。吃到食物后食物不可能还在原地不动吧?所以这个时候说到引入
 Random random = new Random(); Random对象,随机让食物出现在游戏界面的任意位置,这个位置就大概估算以下吧。

游戏结束:那么结束怎么判断,当然是头和身体撞到一起就失败了嘛,同样的道理只要移动的过程中满足
snakeX[i] = = snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0] 就说明游戏结束了吧。

最后还有repaint的方法,需要不断的更新页面让动画动起来。 repaint();

1. 定义数据
2. 画上去
3. 监听事件
     键盘
     事件

StartGame

package com.longge.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
        frame.setBounds(10,10,900,725);
        frame.add(new GamePanel());

        //正常的游戏界面都应该在面板上
        frame.setVisible(true);
    }
}

GamePanel

package com.longge.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length ;//蛇的长度
    int [] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标25*25
    int [] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标25*25
    String direction;

    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;

    int score;//积分
    Random random = new Random();
    //设置游戏的当前的状态: 开始, 停止
    boolean isStart = false;//默认不是开始
    boolean isFail = false;
    public GamePanel() {
        init();
        //获得键盘焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        direction = "R";

        //把食物随机分布在界面内
        foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
        score = 0;
    }

    //定时器  以ms为单位1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次
    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画的
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        //把头像放到面板上去
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏放上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面 默认为黑色

        //把积分 长度画上去
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("积分"+score,750,50);
        //把食物添加上去
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        if(direction.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }



        //用for循环来实现身体的坐标
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体的坐标
        }
        //Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]);//第一个身体的坐标
        //Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);//第二个身体的坐标

        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,350);
        }
        if(isFail ){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格开始游戏",200,350);
        }
    }
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘事件是哪一个
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else{
                isStart = !isStart;//取反 否则isStart就失效了

            }
            repaint();
        }
        //键盘移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            direction = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            direction = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            direction = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            direction = "R";
        }
    }
    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail == false){
            
            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
                length++;//长度+1
                //分数+10
                score += 10;
                //再次随机食物
                foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }
            for (int i = length - 1; i > 0 ; i--) {//后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snake[0];
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //控制小蛇上下左右移动
            if(direction.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if(snakeX[0] > 850){ snakeX[0] = 25; }//边界判断
            }else if(direction.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if(snakeX[0] < 25){ snakeX[0] = 850; }//边界判断
            }else if(direction.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if(snakeY[0] < 75){ snakeY[0] = 650; }//边界判断
            }else if(direction.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if(snakeY[0] > 650){ snakeY[0] = 75; }//边界判断
            }
            //失败判断  撞到自己就是失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i])
                    isFail = true;
            }


            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) { }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) { }
}

Data

package com.longge.snake;

import sun.net.www.content.image.png;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
    //相对路径  tx.png
    //绝对路径   /   相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

Operation result:
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素材
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