Unity NetworkMessage

客户端或服务器在网络连接上接收到的网络消息的详细信息。

public const int MaxMessageSize = 65535;可以在网络连接上发送的最大消息的大小(字节)。

public short msgType; 消息类型的id。

public NetworkConnection conn; 接收消息的连接。

public NetworkReader reader; 包含消息内容的NetworkReader对象。

public int channelId; 发送消息的传输层通道。

public static string Dump(byte[] payload, int sz); 

摘要: 返回一个字符串,其中包含有效负载中每个字节的数字表示形式。

参数:

  • payload:要转储的网络消息负载。
  • sz:有效负载的长度(字节)。

返回结果: 从负载中转储信息。

public TMsg ReadMessage<TMsg>() where TMsg : MessageBase, new();
public void ReadMessage<TMsg>(TMsg msg) where TMsg : MessageBase; 

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