Unity XLua(六)Lua访问C#函数重载

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine.UI;

public class TestXLua : MonoBehaviour
{
    LuaEnv lua;

    void Start()
    {
        lua = new LuaEnv();

        //加载Lua
        lua.AddLoader(LoadLua);
        lua.DoString("require 'TestLua'");
    }

    byte[] LoadLua(ref string file)
    {
        Debug.Log(file);
        string slua = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/Lua/" + file + ".lua");
        byte[] bytes = new UTF8Encoding().GetBytes(slua);
        
        return bytes;
    }

    void OnDestroy()
    {
        lua.Dispose();
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player
{
    public void PFunction() 
    {
        Debug.Log("PFunction:");
    }

    public void PFunction(int i,float f) 
    {
        Debug.Log("PFunction:" + i + "/" + f);
    }

    public void PFunction(int i, string s)
    {
        Debug.Log("PFunction:" + i + "/" + s);
    }
}

Lua

player = CS.Player()

player:PFunction()
player:PFunction(12,12.6)
player:PFunction(24,"aaa")

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