常用工作视图
场景视图(Scene View):
用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方,用户可以在这个视图中对游戏对象进行操作。
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旋转:Alt+左键
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移动:按住滚轮键/Q键
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缩放:滚轮键/Alt+右键
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居中显示所选择的物体:F键/双击
- Flythrough(飞行浏览)模式:右键+WASD,在Flythrough模式下加按Shift键会使移动加速。
Scene Gizmo工具
快速将摄像机的视角切换到预设的视角
单击scene Gizmo工具上的每个箭头都可以改变场景的视角,如Top(顶视图),Bottom(底视图),Front(前视图),Back(后视图)等。
单击scene Gizmo工具中间的方块或下方的文字,可以在Isometric Mode(等角投影模式)和Perspective Mode(透视模式)之间切换。
Scene View Control Bar(场景视图控制栏)
实体模式:为用户提供多种场景渲染模式,默认选项是Shaded.切换模式不会改变游戏最终的显示方式,只改变场景物体在Scene视图中的显示方式。
2D/3D场景视图转换:切换2D或3D场景视图。
场景光照:切换场景中灯光的打开与关闭。
场景音效:切换声音的开关。
场景特效:切换天空盒/雾效/光晕的显示与隐藏。
Gizmos下拉菜单:显示或隐藏场景中用到的光源/声音/摄像机等对象的图标。
搜索栏:搜索物体。
游戏视图(Game View):
由场景中相机所渲染的游戏画面,是显示游戏最终运行效果的预览窗口,也是游戏发布后玩家所能看到的内容。
Game View Control Bar(Game视图控制条)
视图显示比例:用于调整屏幕显示的比例。
运行时最大化:用于最大化显示场景的切换按钮,可以让游戏运行时将Game视图扩大到整个编辑器。
静音开关:开启或关闭场景中的音频。
显示游戏运行状态:单击该按钮,在弹出的Statistics面板里会显示当前运行场景的渲染速度/Draw Call的数量/帧率/贴图占用的内存等参数。
FPS(Frame Per Second,帧速率)是指每秒刷新图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒能够刷新几次,帧速率是判断游戏运行是否顺畅的关键指标,也是游戏程序调试的重要参数。
Gizmos:显示或隐藏场景中灯光/声音/相机等游戏对象。
层级视图(Hierarchy):
用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。(Parenting父子化关系)
项目视图(Project ):
Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本/材质/字体/贴图/外部导入的网格模型等资源文件。
检视视图(Inspector):
用于显示游戏场景中当前所选择游戏对象的详细信息和属性设置。
在Inspector视图中,每个组件都有对应的帮助按钮,和上下文菜单,单击帮助按钮会在用户手册中显示这个组件相关的文档.单击上下文菜单会显示与该组件相关的选项,也可以在其下拉菜单中选择Reset命令,将属性值重置为默认值。
控制台视图(Console):
调试工具,用户可以编写脚本在Console视图输出调试信息。
双击错误信息可以调用代码编辑器自动定位有问题的脚本代码位置。
动画视图(Animation):
用于创建和编辑游戏对象的动画剪辑(Animation Clips)。
动画控制器视图(Animator):
预览和设置角色行为。
精灵编辑器(Sprite Editor):
用于建立Sprite的工具,使用它可以提取复杂图片中的元素,并分别建立Sprite精灵。
精灵打包工具(Sprite Packer):
用于制作Sprite图集的工具,可以将各个Sprite制作成图集,这样可以把空间的利用率提高,减少资源的浪费。
光照贴图烘焙视图(Lightmaps):
Unity内置了光照贴图烘焙工具Beast。使用Beast可以根据场景的网格物体/材质贴图和灯光属性的设置来烘焙场景,从而得到完美的光照贴图。
遮挡剔除视图(Occlusion):
一个物体被其他物体遮挡住,而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。
导航寻路视图(Navigation):
游戏角色绕过障碍物自动寻路到达指定位置。
版本控制视图(Version Control):
回到某一个时间点的版本。
用户可以选择菜单栏中Edit_Project Setting_Editor命令。然后在Inspector视图中将Version Control的Mode设置为Asset Sever,接着按[Ctrl+0]组合键即可打开Version Control视图。
资源商店(Asset Store):
资源素材库,可以下载并直接导入项目工程。
快捷键:
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Ctrl+1:切换到Scene视图;
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Ctrl+2:切换到Game视图;
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Ctrl+3:切换到Inspector视图;
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Ctrl+4:切换到Hierarchy视图;
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Ctrl+5:切换到Project视图;
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Ctrl+6:切换到Animation视图;
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Ctrl+7:切换到Profiler视图;
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Ctrl+8:切换到Audio Mixer视图;
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Ctrl+9:切换到Asset Store视图;
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Ctrl+0:切换到Version Control视图;
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Ctrl+Shift+C:切换到Console视图。
菜单栏
File(文件)菜单:主要包含工程与场景的创建/保存/以及输出等功能。
Edit(编辑)菜单:主要用来实现场景内部相应编辑设置。
Assets(资源)菜单:提供了针对游戏资源管理的相关工具,用户不仅可以在场景内部创建相应游戏对象,还可以导入和导出所需要的资源包。
GameObject(游戏对象)菜单:主要创建游戏对象。
Component(组件):可以实现GameObject的特定属性,本质上每个组件是一个类的实例。
Window(窗口)菜单:可以控制编辑器的界面布局,还能打开各种视图以及访问Unity的Asset Store在线资源商店。
Help(帮助)菜单:汇聚了Unity的相关资源链接,也可以对软件的授权许可进行相应的管理。
工具栏
Transform Tools(变换工具)
(1)Hand(手形)工具,快捷键[Q].在Scene视图中按住鼠标左键来平移整个场景。
(2)Translate(移动)工具,快捷键[W].在Scene视图中移动游戏对象。
(3)Rotate(旋转)工具,快捷键[E].在Scene视图中按任意角度旋转游戏对象。
(4)Scale(缩放)工具,快捷键[R].在Scene视图中缩放游戏对象。
(5)Rect(矩形)工具,快捷键[T].允许用户查看和编辑2D或3D游戏对象的矩形手柄(Rect handles)。
(6)综合工具,同时具有移动/旋转/缩放工具功能,快捷键[Y]。
Transform Gizmo Tools(变换辅助工具)
- Center:为以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴心参考点(常用于多物体的整体移动);
- Pivot:为以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点。
- Global:为所选中游戏对象使用世界坐标;
- Local:为该游戏对象使用自身坐标。
Play(播放控件/制)
- 预览游戏
- 暂停播放
- 逐帧播放
注意:在播放时,所有的修改都是暂时的,退出游戏预览后会被自动还原。
Layers(分层下拉列表)
用来控制游戏对象在Scene视图中的显示,状态为"眼睛"的物体将被显示在Scene视图中,否则,不显示。
Layout(布局下拉列表)
用来切换视图的布局,用户也可以存储自定义的界面布局。
调整布局:单击并拖动视图可以调整视图位置。拖动视图边界线可以控制视图大小。
保存布局:
方法一:Window ---> Layouts ---> Save Layout… ---> 命名 ---> Save
方法二:Layout ---> Save Layout… ---> 命名 ---> Save