设计模式中UML(类图和时序图)的使用

什么是UML?

统一建模语言:一种为面向对象系统产品进行说明、可视化和编制文档的标准语言,应用在软件的设计阶段,独立于具体的程序设计语言。
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使用规则

  • 事物
    类(Class)、接口(Interface)、用例(Usecase)、包(Package)
  • 关系
    1.关联:是一种拥有关系,具有方向性
    箭头指向被拥有者
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    双向关系可以不用箭头
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    2.聚合:整体和部分的关系,菱形指向整体,箭头指向个体
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    3.组合:整体与部分的关系,比聚合更加严格
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    4.泛化:就是继承关系,箭头指向父亲
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    5.实现:类和接口的关系,类实现接口
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    6.依赖:一个类的改动会影响到另外一个类,则存在依赖关系,一般是单向的,箭头指向被依赖者
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  • 类图
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  • 时序图
    描述对象之间消息的发送顺序,强调时间顺序,横轴表示对象,纵轴表示时间,箭头表示消息,竖虚线表示对象生命线。
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设计模式中UML(类图和时序图)的使用
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