NABCD案例分析

手机虚拟宠物软件

1.N:现代社会中,许多人因为种种原因没办法饲养宠物,或因为工作太忙,亲人不喜欢,自身身体原因等种种因素,但是手机虚拟宠物只需要打开手机app就可以体会到与宠物互动的乐趣。

2.A:如何抓住玩家的心,通过推出新鲜刺激的小游戏来保证新鲜度。比如和宠物的对话,操作宠物来玩游戏,孵化不同的宠物,给宠物不同的装扮等等

3.B:这个游戏将成为陌生人间,朋友之间,家人间的新话题。这个游戏肌肤随时随地就可以玩,上手容易,几乎无任何难度,和朋友间的时候可以融入桌游系统,不需要纸牌就可以自己的宠物为角色进行桌游。陌生人间,可以用手机定位服务,只要有这个宠物软件的两人距离一定距离时,可以弹窗乱入提示,与陌生人进行对战,或者访问宠物住宅与主人联络。当宠物成长到一定程度时候,甚至可以通过家庭wifi与其他电器进行联动,例如开关空调,和机顶盒(小米盒子等)提示要看的节目,亦或是家庭保卫系统。

4.C:QQ宠物:作为最广为人知的虚拟宠物,在十年前那段时间里可以说是相当热门,但是之后的技术也无法突破,单一的玩法,动不动就要花钱的饲养模式,以及只能在PC上玩等等劣势,现如今qq宠物也成为了许多90后的回忆,运行大游戏时占用大量内存,手机移动端的蓬勃发展,q宠显然已经无法满足人们了。

拓麻歌子:这是日本推出的掌上宠物机,操作简单,屏幕类似于像素画面,可以体验宠物完整的一生,与好友可以进行红外线连接交互。但是国内拥有的人相当少,无法进行网络连接,只有有有机器的两人见面才能游戏,显然无法满足多数人的需求,而且一个10cm左右的正版拓麻歌子需要300人民币,对于大部分人来说也是无法接受。

虚拟宠物:在手机上就可以随时玩,成为一种新的社交方式,游戏成本也是部分稀有道具需要收费,可以根据自身实力来决定投入多少,玩法也是与时俱进。

5.D:通过面向大众的门户网站打广告,比如bilibli网,acfun等各种网站

举办表演赛来吸引玩家

与线下商家联动推出


创新:如果只是一味地使用户成为低头族吗,那游戏也会缺乏本来的目的,我认为可以结合AR技术,你可以在周边搜索到稀有宠物,使得用户为了收集而迈开腿。又或是制定一些简单而又有趣味的成就模式,比如和宠物一起慢跑2km,和宠物说十句话,和宠物共同击倒敌人。

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