Chapter5: View Redraw 和UIScrollView - The Big Nerd Ranch Guide 读书笔记

Run Loop, 如何重新刷新view

当一个iOS程序运行的时候,会开始一个run loop,run loop的工作是监听events,比如touch,当一个event发生的时候,run loop会找到一个合适的方法对这个event进行处理。如果方法需要让view刷新,要发一个message给run loop。当这些方法完成处理后,控制回到run loop。当run loop重新得到控制,会检查一个需要重新刷新的view的list。然后run loop会发送消息给对应需要刷新的view的drawRect。
发送消息给run loop表示一个view需要刷新的函数是setNeedsDisplay。
你可以用NeedsDisplayInRect来做优化,只刷新一部分。

var circle: UIColor?
    var circleColor:UIColor {
        get {
            if circle == nil {
                circle = UIColor.lightGrayColor()
            } 
            return circle!
        }

        set(newValue){
            circle = newValue
            self.setNeedsDisplay()
        }
    }

override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {

        var red = CGFloat((arc4random()%100))/100.0
        var green = CGFloat((arc4random()%100))/100.0
        var blue = CGFloat((arc4random())%100)/100.0
        var randomColor = UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 0.5)
        circleColor = randomColor
    }

UIScrollView

scroll view往往大于屏幕,这个大于屏幕的大小是contentsize:
这里写图片描述
UIScrollView是UIView的子类,所以也可以用initWithFrame来做初始化。

let screenRect:CGRect = self.window!.bounds
        let bigRect:CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: screenRect.width*2, height: screenRect.height*2)
        var scrollView:UIScrollView = UIScrollView(frame: bigRect)
        scrollView.contentSize = bigRect.size
        self.window?.addSubview(scrollView)

如果要可以滑动的话,需要添加gesture。
如果一个scroll view是2倍的屏宽,第一屏添加图A, 第二屏添加图B,不希望滑动停止后出现一半图A,一半图B的情况:
scrollView.pagingEnabled = true

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将 `osgViewer::Viewer` 嵌入到 `QOpenGLWidget` 中,可以通过以下步骤实现: 1. 继承 `QOpenGLWidget` 类,并实现以下虚函数: ```cpp class OsgWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: OsgWidget(QWidget* parent = nullptr); virtual ~OsgWidget(); protected: void initializeGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void paintGL() override; void paintEvent(QPaintEvent* event) override; void keyPressEvent(QKeyEvent* event) override; void keyReleaseEvent(QKeyEvent* event) override; void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override; void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) override; void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override; bool event(QEvent* event) override; }; ``` 其中,`initializeGL`、`resizeGL` 和 `paintGL` 函数用于初始化 OpenGL 上下文并绘制场景,`paintEvent` 函数用于处理重绘事件,`keyPressEvent`、`keyReleaseEvent`、`mousePressEvent`、`mouseReleaseEvent` 和 `mouseMoveEvent` 函数用于处理键盘和鼠标事件,`event` 函数用于处理其他事件。 2. 在 `initializeGL` 函数中创建 `osgViewer::GraphicsWindow` 对象,并将其关联到 `osgViewer::Viewer` 对象中: ```cpp void OsgWidget::initializeGL() { // Create an OSG graphics context osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits; traits->windowName = "OSG Widget"; traits->x = 0; traits->y = 0; traits->width = width(); traits->height = height(); traits->doubleBuffer = true; traits->windowDecoration = false; traits->sharedContext = 0; // Create an OSG graphics window osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindow> gw = osg::GraphicsContext::createGraphicsWindow(traits.get()); // Create an OSG viewer osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->getCamera()->setGraphicsContext(gw); viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height)); // Set the viewer's scene data osg::ref_ptr<osg::Node> scene = createSceneGraph(); viewer->setSceneData(scene.get()); // Save the viewer pointer for later use m_viewer = viewer; } ``` 其中,`createSceneGraph` 函数用于创建 OSG 场景图。 3. 在 `paintGL` 函数中将 `osgViewer::Viewer` 的帧缓冲区绑定到 `QOpenGLWidget` 的帧缓冲区,并使用 `osgViewer::Viewer::frame` 函数绘制一帧: ```cpp void OsgWidget::paintGL() { // Bind OSG's frame buffer object to the OpenGL context m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->realizeOpenGLContext(); m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->makeCurrent(); m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->bindPBufferToTexture(); // Draw a frame m_viewer->frame(); // Swap the buffers m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->swapBuffers(); } ``` 4. 在 `resizeGL` 函数中更新 `osgViewer::Viewer` 的视口: ```cpp void OsgWidget::resizeGL(int w, int h) { // Update OSG's viewport m_viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, w, h)); } ``` 5. 在 `paintEvent` 函数中强制刷新 `QOpenGLWidget`: ```cpp void OsgWidget::paintEvent(QPaintEvent* event) { // Force redraw update(); } ``` 6. 将 `OsgWidget` 添加到 `QMainWindow` 中: ```cpp int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); QMainWindow mainWindow; // Create an OSG widget OsgWidget* osgWidget = new OsgWidget(&mainWindow); // Add the OSG widget to the main window mainWindow.setCentralWidget(osgWidget); mainWindow.show(); return app.exec(); } ``` 通过以上步骤,就可以将 `osgViewer::Viewer` 嵌入到 `QOpenGLWidget` 中,并在 Qt 应用程序中显示 OSG 场景图了。
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