动物毛发 —— 猫
- 导入模型:
- 注意比例尺寸,可细分;
- 如带动画,注意Tpos动画过渡(用于解算);
- 可使用match topology节点匹配点号或面号;
- 绘制引导线(工具架Add Fur):
- 注意Rest Skin VDB的体素,避免模型未封闭或体素过大等问题;
- 可关闭Display As Subdivision Curves(加快显示);
- 绘制梳理引导线:
- 分析查看毛发的总体结构(大概可分为几个部分),及具体的分布、走向、长度等;
- 创建Guide Groom(工具架Groom),使用其自带的各种具体绘制引导线(大致轮廓布局);
- 生成并处理毛发:
- 用低密度毛发操作(适当调整thickness显现,以便于操作),最后高密度渲染;
- 绘制skin的density属性,以控制毛发生长区域;
- 应用density属性(还可同时应用在Influence Radius和Thickness参数处);
- 一般非常短的毛发区域,需要高密度毛发,可在绘制density时控制;
- 毛发修形,如Clump、Length、Frizz,Bend等;
- Clump,可先从最小的base clump起(如面部),在各部分大clump(如身体,胸前、腹部、尾部等);
- 使用Guide Mask节点控制区域,注意skin属性还是guide属性;
- 上材质hairshader渲染:
- mantra渲染是需要包括groom引导线;
- hairshader材质球,模型贴图;
- 可在skin绘制属性,来控制材质颜色的亮度等;
- Deform引导线,并解算:
- 注意uv属性,保持一致;
- 解算时,子步应提高(如5),创建clump约束;
- 解算后如有引导线被严重错误拉伸,可能是起始时于身体有穿插;
- 注意Tpos动画过渡;
动物毛发 —— 狮子
- 导入模型abc:
- 先unpack/convert(保留属性path),注意比例尺寸;
- 关闭视图Material/Transparency,以加快显示;
- 创建组,及VDB;