Hair|Fur —— Fur

  • 在表面创建类似毛发的曲线;
  • 从表面或点云上,创建表示毛发的一组曲线;
  • CVEX shaders被应用用于操作曲线属性和形状;
  • 当提供了多边形表面,曲线的数量等于density*area;area可以是area面属性,或从顶点位置(被rest属性或点位置描述)计算;
  • 也可显示的提供毛发根部位置来生成毛发,如点云(需指定属性N、restxdir/restydir/ restzdir);
  • 第二端口提供引导曲线,对引导曲线形状进行插值以确定生成曲线的形状,忽略length、vertices;
    • 面属性guideorigin,用于基于位置的插值;
    • 面属性guideradius,表明受引导曲线影响的范围;
  • 第三端口提供打簇曲线,面属性clumporigin、clumpradius用于映射曲线为一簇;
  • 第四端口提供parting lines分割曲线;
输入几何体的属性
NameSourceClassTypeDescription
areaskinprimfloat影响生成曲线的数量,如无此属性将被计算;
clumporiginclumpprimfloat3描述每簇的起源位置;
clumpradiusclumpprimfloat成簇最大距离;
furdensityskinanyfloat密度倍增器,如无此属性则值为1;
guidoriginguideprimfloat3描述引导线起源位置;
guidradiusguideprimfloat受引导线影响的最大距离;
Nskinpointfloat3描述被生成曲线的方向;
restskinpoint or vertexfloat3影响area的计算,也用于成簇的映射;如无此属性使用点位置;
CVEX shaders可使用的特殊属性
NameClassTypeDescription
clumpPvertexfloat3描述关联簇毛发的顶点位置;
clumprootprimfloat3描述skin上的位置(每簇毛发被生成);
hairidpriminteger每个曲线的唯一id,是只读属性;
hairrootprimfloat3描述skin上的位置,每根毛发被生成;
hairdistvertexfloat描述每个顶点沿着曲线参数化距离[0~1],仅在Guide Shader内有效;
Ppointpoint position描述生成毛发的每个顶点的位置,仅在Guide Shader内有效;
restxdirprimfloat3描述rest属性作为世界空间X轴的方向;
restydirprimfloat3描述rest属性作为世界空间Y轴的方向;
restzdirprimfloat3描述rest属性作为世界空间Z轴的方向;
由mantra使用的属性
NameTypeDescription
orientfloat3表示方向;
widthfloat渲染宽度;

注:官方帮助有多个案例;

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