坐标类节点
TextureCoordinate(U)—— UV坐标
Panner(P)—— 对UV坐标平移
Rotator —— 对UV坐标旋转
ActorPositionWS —— 对象Actor在世界空间的位置
ObjectPositionWS —— 对象Actor中每个对象在世界空间的位置
CameraPositionWS —— 相机在世界空间的位置位置
ParticlePositionWS —— 每粒子在世界空间的位置位置
WorldPosition —— 当前像素点在世界空间内的位置(常用于查找相机到像素的距离,与PixelDepth正交距离相反,也可用作Texture坐标)
LocalPosition —— 当前像素点在局部空间内的位置
ScreenPosition —— 当前像素点在屏幕空间内的位置
PixelNormalWS —— 当前像素的世界空间法线(结合法线贴图)
VertexNormalWS —— 世界空间顶点法线
VertexTangentWS —— 世界空间顶点切线
ObjectOrientation —— 对象世界空间的up向量(局部Z轴方向)
ObjectRadius —— 对象半径(UE单位)
ObjectLocalBounds —— 对象局部边界框
ParticleSubUVProperties —— 访问粒子UV动画的属性
BlurSampleOffsets —— 乘以指定V2
BoundingBoxBased_0-1_UVW —— 对每个轴上创建0-1值(依据世界位置)
PanTextureCoordinateChannelfrom-1ton+1 —— 偏移坐标通道从-1~n+1
PanTextureCoordinatefrom-1toN+1 —— 偏移坐标从-1~n+1
UVBrickPatterns —— 类似砖块网格样式
UVRemap_0-1_ToRange —— 将UV重映射到指定范围
TruncateLWC —— 用于处理高精度位置数据
ViewSize —— 当前视图尺寸
ScreenResolution —— 屏幕精度
SceneTexelSize
SampleSceneDepth
1Dto2DIndex
1Dto3DIndex
2Dto1DIndex
3Dto1DIndex
ObjectAlignedVirtualPlaneCoordinates —— 在指定的对齐和位置绘制2D坐标
WorldSpaceAlignedScreenCoordinates —— 将屏幕对齐坐标中心移动到世界位置中心
VirtualPlaneCoordinates —— 光线追踪平面的虚拟坐标(世界单位)
CameraVectorToLatLongUV —— 将CameraVector转换为LatLongUV(有助于skybox纹理)
LongLatToUV —— 将方向向量变换为UV(用于Long/Lat坐标)
UVToLongLatT —— 将UV变换为方向向量(用于将Cubemap作为2D纹理)
LightmapUVs —— 灯光贴图纹理坐标
MapARPassthroughCameraUV