Fluids —— Moving domains and waterlines

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有两种基本方法创建运动,且都没有必要模拟周围巨大的海洋;

  • 运动域,域与动画对象同步运动,速度相同;
  • 如对waterline粒子应用初始速度和方向,对象可保持静态;粒子被生成、加速并与对象碰撞;

碰撞波都会在域限制处消失,如需分段合并,确保域足够大,以便碰撞波平滑淡出;SOP FLIP域的形状不是固定的,可随时改变;

Ship animation

        如一艘船在平静的海面移动,产生船头浪花;船动画可预先设置并导入,也可K动画或表达式;

  • Synchronizing ship and domain
  • Domain and collision settings
  • Solver settings,开启Waterline,还可添加ocean spectrum设置(非平静海面);

Moving the waterline

        另一种方法创建波浪,是在解算器内定义Additional Velocity,此时船保持静态,

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