有两种基本方法创建运动,且都没有必要模拟周围巨大的海洋;
- 运动域,域与动画对象同步运动,速度相同;
- 如对waterline粒子应用初始速度和方向,对象可保持静态;粒子被生成、加速并与对象碰撞;
碰撞波都会在域限制处消失,如需分段合并,确保域足够大,以便碰撞波平滑淡出;SOP FLIP域的形状不是固定的,可随时改变;
Ship animation
如一艘船在平静的海面移动,产生船头浪花;船动画可预先设置并导入,也可K动画或表达式;
- Synchronizing ship and domain
- Domain and collision settings
-
Solver settings,开启Waterline,还可添加ocean spectrum设置(非平静海面);
Moving the waterline
另一种方法创建波浪,是在解算器内定义Additional Velocity,此时船保持静态,