Volume优化

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本文探讨了在游戏开发或3D渲染中,如何通过调整体积数据(如volume的体素精度、分辨率、删除不必要的数据和使用重采样技术)来减少解算时间、存储需求、渲染负载以及服务器I/O,从而提高整体性能并减少对团队资源的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

低效volume影响

  • 解算时间;
  • 存储大小;
  • 渲染时间;
  • 服务器I/O;
  • 迭代次数;
  • 影响队友;

降低volume数据

  • 体素精度分辨率;根据离相机的远近设置不同的分辨率;
  • 数据位数;
  • 删除不需要的数据,如无density的地方不需要vel;
  • 重采样;
  • 基于相机栅格化,VDB Resterize Frustum,VDB Clip;

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