Java面向对象编程(OOP)
一、面向过程&面向对象
1. 面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
面对过程适合处理一些较为简单的问题。
2. 面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。
最后,才对某个分类吓得细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的食物为了宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。 但是,具体到微观操作,仍然需要使用面向过程的思路去处理。
3. 什么是面向对象(抽象)
面向对象编程(OOP)的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:封装、继承、多态。
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具象的事物。类是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。
二、回顾方法及加深
1. 方法的定义
修饰符
返回类型
package com.oop.demo01;
//Demo01 类
public class Demo01 {
// main方法
public static void main(String[] args) {
int c = 10;
int d = 11;
int a = max1(c,d);
System.out.println(a);
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
//void 没有返回值
public void hello(){
return;
}
public static int max1(int a,int b){
return a>b ? a : b ;
}
}
break:跳出switch,结束循环。
return:方法结束。
方法名:注意规范,见名知意。
参数列表:(参数类型,参数名)…
异常抛出:疑问,后面讲解。
2. 方法的调用:递归
静态方法
非静态方法
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
Student.say();//调用别的类中的静态方法
//非静态方法
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.saying();
}
}
// class就是一个类
public class Student {
//定义的一个静态方法,与类同时存在
//如果有static 就通过类名 在别的类里面进行调用
//如果是非静态方法 就需要将类实例化 通过new关键字
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
//saying(); 不能调用非静态方法
}
//定义的非静态方法,在实例后才存在
public void saying(){
System.out.println("学生一直在说话");
say();
}
}
形参和实参
值传递和引用传递
//值传递
public static void main(String[] args) {
int a =1 ;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
public static void change(int a){
a=10;
}
//引用传递:对象本质还是值传递
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//preson是一个对象:是指向的Person person = new person();是一个具体的对象,可以改变属性!
person.name="Nacuia";
}
}
//定义了一个person类,有一个属性叫做name。
class Person{
String name;
}
this关键字:指的就是本类
三、类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑等
person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
对象是抽象概念的具体实例。
张三就是人的一个具体实例,张三加的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
/*
//类是抽象的 需要实例化。
//类实例化后会返回一个自己的对象。
//对象就是一个类的具体实例。
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=17;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaoming.study();
*/
注意点
1.类是抽象模板,对象是一个具体的实例;
2.对象的引用
引用类型:除了八大基本类型
对象是通过引用来操作的:栈——>堆(地址)
3.属性:字段,成员变量。
默认初始化:null,0,0.0,u0000,false,
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
4.对象的创建与使用
必须使用new关键字创造对象,构造器 Person Nauica = new person();
对象的属性 Nauica.name;
对象的方法 Nauica.sleep();
5.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
四、创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会对创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构 造器的调用。
类中的构造器也成为构造方法,实在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
必须和类的名字相同;
必须没有返回类型,也不能写void。
构造器必须掌握
public class Person {
//一个类什么都不写,也会出现一个与名字相同且没有返回值的构造器。
String name;
//无参构造,没有参数的构造
//可以实例化(初始值)初始值
//1. 使用new关键字必须要有构造器
//2. 用来初始化值
public Person(){
this.name="Nauica";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须定义,否则无效。
public Person(String name){
this.name=name;
}
//alt+insert 快捷建立构造
}
/*
//使用new关键字new实例了一个对象。
Person person = new Person();
Person person2 = new Person("world");
System.out.println("无参初始值为:"+person.name);//无参初始值
System.out.println("有参初始值为:"+person2.name);//有参初始值
person2.name="hello";
System.out.println(person2.name);
构造器:
1.与类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质是在调用构造方法
2.初始化值
注意点:
定义了有参构造之后,如果要使用无参构造,显示的定义一个无参的构造。
this指的是本类
alt+insert快捷键
*/
五、封装、继承与多态
封装:
该露的露,该藏的藏。
程序设计要追求**“高内聚,低耦合“**。
高内聚就是类的内部数据操作细节由自己完成,不允许外部干涉;
低耦合就是仅少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为数据隐藏。
常用于属性,方法较少
属性私有,get/set
封装意义:
1. 提高程序安全性,保护数据;
1. 隐藏代码的实现细节;
1. 统一接口,形成规范;
1. 提高系统的可维护性。
//封装
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age;//年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法!
// 提供一些public的get、set方法
//get就是获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set就是给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age<150 && age>0){
this.age = age;
}else {
System.out.println("年龄错误");
this.age=3;
}
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("Nauica");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);//不合法
System.out.println(s1.getAge());
}
*/
继承:
继承的本质是堆某一批类的抽象,从而实现堆现实世界更好的建模。
extends的意思就是**“拓展”**,子类是父类的拓展。
Java中只有单继承,没有多继承!
继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个是子类(派生类),一个是父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上来讲应该具有“is a”的关系。
object类
//人 ;父类
//ctrl+h 打开继承树
//Java中所有与的类,都默认继承object类
public class Person {
/*
优先级,从上到下
public 公共的
protected 受保护的
default 默认的
private 私有的
*/
private int money = 10000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.getMoney());
Person person = new Person();
}
*/
//学生 is 人 :子类
//子类继承父类后,就会拥有父类的全部公共的方法与属性!
public class Student extends Person{
}
super
注意点:
-
super调用父类的构造方法,必须在构造芳芳的第一个;
2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中; 3. super和this不能同时构造方法。
Vs this
-
代表的对象不同
this:代表自身这个对象;
super:代表父类对象的引用。
-
前提
this:没有继承也可以使用;
super:只能在继承条件下才能使用。
-
构造方法
this():本类的构造;
super():父类的构造。
public class Student extends Person {
public Student() {
super();//隐藏代码:调用了父类的无参构造
System.out.println("student无参执行了");
}
public String name = "awei";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
this.print();
super.print();
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("芜湖");
}
*/
/*
public class Person {
protected String name = "Nauica";
public Person() {
System.out.println("person无参执行了");
}
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
*/
方法重写
重写:方法必须一致,方法体不同。
前提:需要有继承关系,是在非静态情况下,子类重写父类的方法。
特点:
1. 方法名必须相同;
2. 参数列表必须相同;
3. static 方法,属于类,不属于实例,不能重写;
4. final 常量;private 私有的,都不能重写;
5. 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小; public > Protected > Default > private
6. 抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大;
父类的功能子类不一定需要或满足。
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
//一个项目应该只有一个main方法
public static void main(String[] args) {
//静态:方法的调用只和左边定义的数据类型有关!
//非静态:没有static时,方法被重写了 只跟右边有关!
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//B
}
}
/*
//重写都是方法的重写与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B-test()");
}
}
*/
/*
public class A extends B{
//Override
@Override//注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A-test");
}
}
*/
多态:
动态编译:类型
既同意方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多。
多态存在的条件:
1. 有继承关系;
2. 子类重写父类的方法;
3. 父类引用指向子类对象。
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException!类型转换
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
public static void main(String[] args) {
// 一个对象的实际类型是确定的!
// new Student();
// new Person();
//可以指向的引用类型是不确定的!
Student s1 = new Student();
//父类的引用指向子类的类型!
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行的方法主要看左边的类型!
//子类可以用父类的,但是父类不能用子类的
s2.run();
s1.run();
s1.eat();
((Student)s2).eat();//强制转换
}
}
/*
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
*/
/*
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
*/
instanceof 类型转换-引用类型
用来判断一个对象是什么类型,判断是否存在父子关系!
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
/*
//Object > Person > Student
//Object > Person > Teacher
//Object > String
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
*/
/*
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子
Person person = new Student();
//爸爸用儿子的需要强制转换。
((Student)person).go(); //强制转换
Student person1 = (Student) person; //强制转换
person1.go();
Student student = new Student();
((Person)student).run();//儿子用爸爸的不需要转换,但子类转换为父类后可能会丢失自己的方法
}
*/
六、static类
public class Student {
private static int age; //静态的变量 多线程!
private int score; //非静态的变量
public void run(){ //调用才加载
System.out.println("run");
}
public static void go(){ //静态先加载
System.out.println("go");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(s1.age);
System.out.println(Student.age);
go();
Student.go();
s1.run();
s1.go();
}
}
public class Person {
{
System.out.println("匿名代码块");
//代码块(匿名代码块)
}
static {
System.out.println("静态代码块");
//静态代码块
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
//1.静态代码块 只执行一次!
//2.匿名代码块
//3.构造方法
Person person = new Person();
System.out.println("=======");
Person person1 = new Person();
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());//随机数
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
七、抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么方法就是抽象方法;如果修饰类,那就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只是方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则子类也要声明为抽象类!
//abstract 抽象类 extends是单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束
//abstract 抽象方法,只有名字,没有方法的实现。
//子类必须实现它的方法,除非子类也是抽象类。
public abstract void doSomething();
/*
1.不能new抽象类,只能靠子类来实现它:约束!
*/
public void go(){
System.out.println("hello");
}
}
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
八、接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!不能写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实生活中“如果你是…则必须能…”的思想。
接口的本质是契约,如同法律一样,制定下来大家都需要遵守。
OO的精髓就是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如java,c++等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键词是class,声明接口的关键字是interface。
接口的作用:
1. 作为约束;
2. 可以定义一些方法,让不同的人实现;
3. 方法都是public abstract ,属性都是public static final;
4. 接口跟抽象类一样都不能被实例化,没有构造方法!
5. implements可以实现多个接口;
6. 必须要重写接口中的方法。
public interface TimeService {
void time();
}
public interface UserService {
//接口中所有定义都是抽象的 public abstract
//接口需要实现类
//常量~public static final省略
int age = 99;
public abstract void run(String name);//public abstract可以省略
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//抽象类用extends
//接口用implements,可以链接多个接口
//实现了接口的类就需要重写接口中的方法!
//多继承~利用接口实现了多继承!
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
九、内部类
内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如在A类中定义了一个B类,那么B类就是A类的内部类,A类就是B类的外部类。
1. 成员内部类
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
2. 静态内部类
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
3. 局部内部类
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
//在方法内部
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
}
4. 匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//不对类进行初始化,不用将实例保存到一个变量中,直接使用方法
//apple apple = new apple();
new apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
期待可以早日自己写一些对于Java的见解与看法,加油