BOM
1.BOM概述
1.1 什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
BOM由一系列对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性
BOM>DOM
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局变量,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法。在调用时可以省略window。
注意:window下的一个特殊属性window.name
2.window对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
window.onload=function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload是窗口加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件,就调用的处理函数
注意:
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,以最后一个window.onload为准。
- 如果使用addEventListener没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
区别:
load等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css等等
DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等都可以执行,加载速度比load更快一些
2.2 调整串口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize是调整大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
<script>
window.addEventListener('load',function(){
var div=document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize',function(){
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if(window.innerWidth<=800){
div.style.display='none';
}
else{
div.style.display='block';
}
})
})
</script>
<div></div>
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
3.定时器
3.1两种定时器
window对象给我们提供两种非常好用的-定时器
- setTimeout()
- setInterval()
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
<script>
//这个延迟时间单位时毫秒,如果省略默认是0
//这个调用函数可以直接写函数 ,还可以写函数名,还有一种写法'函数名()'
setTimeout(function(){
console.log('时间到了');
},2000);
或者
function callback(){
console.log('爆炸了');
}
setTimeout(callback,3000);
setTimeout('callback()',3000);//我们不提倡这个写法
注意:
- window可以省略
- 有三种:直接写函数,或写函数名或字符串‘函数名()’
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器有很多,我们经常给定时器赋值一个标识符
3.2 setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()这个调用函数我们也称回调函数callback
简单说:回头调用函数
element.οnclick=function(){}或者element.addElementListener(“click”,fn);也是回调函数
3.3停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeout ID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器
<button>点击停止计时器</button>
<script>
var btn=document.querySelector('button');
var timer=setTimeout(function(){
console.log('爆炸了');
},5000);
btn.addEventListener('click',function(){
clearTimeout(timer);
})
</script>
注意:
- window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符。
3.4 setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
与setTimeout类似
不同:
setInterval()方法重复调用一个函数,每个这个时间,就去调用一次回调函数
setInterval(function){
console.log('继续输出');
},1000);//重复调用
3.5 停止
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin=document.querySelector('.begin');
var stop=document.querySelector('.stop');
var timer = null;//全局变量
begin.addEventListener('click',function(){
timer=setInterval(function(){
console.log('ni hao ma');
},1000);
});
stop.addEventListener('click',function(){
clearInterval(timer);
})
</script>
3.6 this
this的指向在函数定义的时候确定不了的,只有函数执行时才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的时那个调用它的对象
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
console.log(this)//window
function(){
console.log(this);
}
fn();//window
- 方法调用中谁调用this指向谁
<button></button>
var o={
sayHi:function(){
console.log(this);//this指向o对象
}
}
o.sayHi();
var btn=document.querySelector('button');
btn.onclick=function(){
console.log(this);//this指向的时btn这个按钮对象
}
- 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun(){
console.log(this);//this指向fun实例对象
}
var fun = new Fun();
4.JS执行机制
4.1 JS是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事,这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致–JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务都需要排队,前一个任务结束才会执行后一个任务
4.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,JS出现了同步和异步。
同步任务:同步任务都在主线程上进行,形成一个执行线
异步:JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下3种类型:
- 普通事件:如click,resize等
- 资源加载:如load,error等
- 定时器:包括setTimeout,setInterval
思考:下面的输出结果是什么呢?
console.log(1)
setTimeout(function(){
console.log(3);
},0);
console.log(2);
输出结果:
1
2
3
4.4 JS执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断地重复获得任务,执行任务,再获取任务,在执行,所以这种机制被称为事件循环
5.location对象
5.1 什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或者设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以魔门将这个属性也成为location对象。
5.2 URL
**统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)**是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
5.3 location对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名) |
location.port | 返回端口号 如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 #后面内容 常见于链接锚点 |
href search
5.4 location对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true 强行刷新ctrl+f5 |
<button>点击</button>
<script>
var btn=document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
location.assign('http://www.itcast.cn');//可以实现后退功能
location.replace('http://www.itcast.cn');//不能实现
location.reload();
})
</script>
6. navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回有客户机发送服务器的user-agent头部的值。
7. history对象
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能 参数如果是1 前进1个页面 如果是-1 后退1个页面 |
<a href="list.html">点击我去列表页</a>
<button>前进</button>
var btn=document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
history.forward();
});