BOM

本文介绍了浏览器对象模型BOM,重点讲解了window对象的事件处理,如窗口加载事件onload和调整大小事件onresize,以及定时器setTimeout和setInterval的使用。此外,还讨论了JavaScript的执行机制,包括单线程、同步与异步任务,以及location对象和history对象的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BOM

1.BOM概述

1.1 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
BOM由一系列对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性
BOM>DOM
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口
  2. 它是一个全局变量,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法。在调用时可以省略window。
    注意:window下的一个特殊属性window.name

2.window对象的常见事件

2.1 窗口加载事件
window.onload=function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload是窗口加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件,就调用的处理函数
注意:

  1. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,以最后一个window.onload为准。
  3. 如果使用addEventListener没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

区别:
load等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css等等
DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等都可以执行,加载速度比load更快一些

2.2 调整串口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize是调整大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

<script>
window.addEventListener('load',function(){
var div=document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize',function(){
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if(window.innerWidth<=800){
div.style.display='none';
}
else{
div.style.display='block';
}
})
})
</script>
<div></div>

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

3.定时器

3.1两种定时器

window对象给我们提供两种非常好用的-定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

<script>
//这个延迟时间单位时毫秒,如果省略默认是0
//这个调用函数可以直接写函数 ,还可以写函数名,还有一种写法'函数名()'
setTimeout(function(){
console.log('时间到了');
},2000);

或者

function callback(){
console.log('爆炸了');
}
setTimeout(callback,3000);
setTimeout('callback()',3000);//我们不提倡这个写法

注意:

  1. window可以省略
  2. 有三种:直接写函数,或写函数名或字符串‘函数名()’
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器有很多,我们经常给定时器赋值一个标识符
3.2 setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout()这个调用函数我们也称回调函数callback
简单说:回头调用函数
element.οnclick=function(){}或者element.addElementListener(“click”,fn);也是回调函数

3.3停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeout ID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器

<button>点击停止计时器</button>
<script>
  var btn=document.querySelector('button');
  var timer=setTimeout(function(){
  console.log('爆炸了');
  },5000);
  btn.addEventListener('click',function(){
  clearTimeout(timer);
  })
  </script>

注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。
3.4 setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

与setTimeout类似
不同:
setInterval()方法重复调用一个函数,每个这个时间,就去调用一次回调函数

setInterval(function){
console.log('继续输出');
},1000);//重复调用
3.5 停止
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
  var begin=document.querySelector('.begin');
  var stop=document.querySelector('.stop');
  var timer = null;//全局变量
  begin.addEventListener('click',function(){
      timer=setInterval(function(){
         console.log('ni hao ma');
      },1000);
});
stop.addEventListener('click',function(){
    clearInterval(timer);
})
</script>
3.6 this

this的指向在函数定义的时候确定不了的,只有函数执行时才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的时那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
console.log(this)//window
function(){
  console.log(this);
  }
  fn();//window
  1. 方法调用中谁调用this指向谁
<button></button>
var o={
   sayHi:function(){
      console.log(this);//this指向o对象
      }
      }
      o.sayHi();
      var btn=document.querySelector('button');
      btn.onclick=function(){
        console.log(this);//this指向的时btn这个按钮对象
        }
  1. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun(){
   console.log(this);//this指向fun实例对象
   }
   var fun = new Fun();

4.JS执行机制

4.1 JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事,这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致–JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务都需要排队,前一个任务结束才会执行后一个任务

4.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,JS出现了同步和异步。
同步任务:同步任务都在主线程上进行,形成一个执行线
异步:JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下3种类型:

  1. 普通事件:如click,resize等
  2. 资源加载:如load,error等
  3. 定时器:包括setTimeout,setInterval
    思考:下面的输出结果是什么呢?
console.log(1)
setTimeout(function(){
    console.log(3);
    },0);
    console.log(2);

输出结果:

1
2
3
4.4 JS执行机制
  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
    由于主线程不断地重复获得任务,执行任务,再获取任务,在执行,所以这种机制被称为事件循环

5.location对象

5.1 什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或者设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以魔门将这个属性也成为location对象。

5.2 URL

**统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)**是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

在这里插入图片描述

5.3 location对象的属性
location对象属性返回值
location.href获取或设置整个URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号 如果未写返回空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 #后面内容 常见于链接锚点

href search

5.4 location对象的方法
location对象方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true 强行刷新ctrl+f5
<button>点击</button>
<script>
var btn=document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
location.assign('http://www.itcast.cn');//可以实现后退功能
location.replace('http://www.itcast.cn');//不能实现
location.reload();
})
</script>

6. navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回有客户机发送服务器的user-agent头部的值。
在这里插入图片描述

7. history对象

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能 参数如果是1 前进1个页面 如果是-1 后退1个页面
<a href="list.html">点击我去列表页</a>
<button>前进</button>
var btn=document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
  history.forward();
  });

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