简易扫雷游戏c语言

扫雷是一款经典的益智游戏,玩家的目标是在一个方格区域内找出所有没有雷的区域,而不触碰到雷。为了帮助玩家,游戏在玩家揭开安全方格时,会显示出周围方格中雷的数量。如果玩家揭开了一个地雷,则游戏结束。游戏的难度通常有多个级别,影响雷的数量和区域的大小。顺丰大概如果四个

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    for(int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for(int j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

这段代码中,InitBoard函数的作用是将整个游戏板(二维数组)初始化为开始游戏时的状态。这里,每个单元格被设置成传入的字符set。在扫雷游戏中,这通常意味着设置为未揭露状态的字符,比如空格或特定的符号。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    // 省略了列号打印的代码
    for(int i = 1; i <= row; i++)
    {
        for(int j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

DisplayBoard函数中,代码遍历游戏板上的每一个单元格,并将其当前状态打印到控制台。这样玩家就可以看到游戏板的当前状态,包括所有已经揭露的单元格以及它们的数值。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while(count)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if(board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

SetMine函数负责在游戏板上随机放置地雷。这里使用while循环确保所需数量的地雷被放置。每次循环生成一对随机坐标xy,如果该位置尚未放置地雷(即为'0'),则将其设置为'1',表示有雷,并将剩余未放置地雷的计数器count减一。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    // 省略
}

FindMine函数处理玩家的输入,检查所选位置是否有雷。它使用玩家提供的坐标来检查mine数组,看看该位置是否有雷。同时,它更新show数组来显示游戏进度,并根据玩家的选择和游戏规则更新游戏状态。

int main()
{
    // 省略了初始化随机数种子的代码
    int input = 0;
    do
    {
        // 显示菜单
        // 根据用户输入进行相应操作
        switch(input)
        {
            case 1:
                game(); // 开始游戏
                break;
            case 0:
                printf("退出\n"); // 退出游戏
                break;
            // 其他情况的处理
        }
    } while(input);
    return 0;
}

main函数是程序的入口点。在这里,它首先显示菜单,并在一个循环中等待玩家的输入。根据输入,它调用game()函数开始游戏或者退出循环,结束程序。游戏逻辑是在game()函数中处理的,它将会调用前面定义的InitBoardSetMineDisplayBoardFindMine等函数。

运行逻辑和流程

  1. 程序开始后,main函数会显示主菜单并等待玩家的选择。
  2. 如果玩家选择开始游戏(case 1),则调用game()函数。
  3. game()函数首先调用InitBoard初始化游戏板。
  4. 然后SetMine函数被调用来随机布雷。
  5. 游戏进入主循环,通过调用DisplayBoard显示游戏板给玩家。
  6. 玩家进行输入,选择想要探查的单元格。
  7. FindMine函数被调用来检查玩家的输入,并更新游戏状态。
  8. 步骤5-7重复进行,直到游戏结束(玩家踩雷或清除所有非雷区域)。
  9. 根据游戏结果,显示胜利消息或游戏结束的信息。

这个流程在每局游戏中循环进行,直到玩家选择退出游戏。

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