扫雷是一款经典的益智游戏,玩家的目标是在一个方格区域内找出所有没有雷的区域,而不触碰到雷。为了帮助玩家,游戏在玩家揭开安全方格时,会显示出周围方格中雷的数量。如果玩家揭开了一个地雷,则游戏结束。游戏的难度通常有多个级别,影响雷的数量和区域的大小。顺丰大概如果四个
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for(int i = 0; i < rows; i++)
{
for(int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这段代码中,InitBoard
函数的作用是将整个游戏板(二维数组)初始化为开始游戏时的状态。这里,每个单元格被设置成传入的字符set
。在扫雷游戏中,这通常意味着设置为未揭露状态的字符,比如空格或特定的符号。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
// 省略了列号打印的代码
for(int i = 1; i <= row; i++)
{
for(int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
在DisplayBoard
函数中,代码遍历游戏板上的每一个单元格,并将其当前状态打印到控制台。这样玩家就可以看到游戏板的当前状态,包括所有已经揭露的单元格以及它们的数值。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if(board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
SetMine
函数负责在游戏板上随机放置地雷。这里使用while
循环确保所需数量的地雷被放置。每次循环生成一对随机坐标x
和y
,如果该位置尚未放置地雷(即为'0'),则将其设置为'1',表示有雷,并将剩余未放置地雷的计数器count
减一。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
// 省略
}
FindMine
函数处理玩家的输入,检查所选位置是否有雷。它使用玩家提供的坐标来检查mine
数组,看看该位置是否有雷。同时,它更新show
数组来显示游戏进度,并根据玩家的选择和游戏规则更新游戏状态。
int main()
{
// 省略了初始化随机数种子的代码
int input = 0;
do
{
// 显示菜单
// 根据用户输入进行相应操作
switch(input)
{
case 1:
game(); // 开始游戏
break;
case 0:
printf("退出\n"); // 退出游戏
break;
// 其他情况的处理
}
} while(input);
return 0;
}
main
函数是程序的入口点。在这里,它首先显示菜单,并在一个循环中等待玩家的输入。根据输入,它调用game()
函数开始游戏或者退出循环,结束程序。游戏逻辑是在game()
函数中处理的,它将会调用前面定义的InitBoard
、SetMine
、DisplayBoard
和FindMine
等函数。
运行逻辑和流程
- 程序开始后,
main
函数会显示主菜单并等待玩家的选择。 - 如果玩家选择开始游戏(
case 1
),则调用game()
函数。 game()
函数首先调用InitBoard
初始化游戏板。- 然后
SetMine
函数被调用来随机布雷。 - 游戏进入主循环,通过调用
DisplayBoard
显示游戏板给玩家。 - 玩家进行输入,选择想要探查的单元格。
FindMine
函数被调用来检查玩家的输入,并更新游戏状态。- 步骤5-7重复进行,直到游戏结束(玩家踩雷或清除所有非雷区域)。
- 根据游戏结果,显示胜利消息或游戏结束的信息。
这个流程在每局游戏中循环进行,直到玩家选择退出游戏。