light Mode:real-time\mixed\Baked

Real-time lighting

将实时模式用于需要更改其属性或在游戏过程中通过脚本生成的灯光。 Unity在运行时每帧计算并更新这些灯光的照明。 它们可以根据玩家的动作或场景中发生的事件而变化。 例如,您可以将它们设置为打开和关闭(如闪烁的灯光),更改其“变形”(如在暗室中手持火炬)或更改其视觉属性(如颜色和强度)。
实时灯光可以在静态和动态GameObjects上照亮并投射逼真的阴影。 他们将阴影投射到Shadow Distance (defined in Edit > Project Settings > Quality).
您还可以将实时光源与实时全局照明(Realtime GI)结合使用,以便它们为静态和动态GameObjects提供间接照明。

Mixed lighting

混合光可以在运行时更改其Transform和视觉属性(例如颜色或强度),但只能在严格的限制内进行。 它们可以照亮静态和动态GameObjects,始终提供direct lighting,并且可以选择提供indirect lighting。 混合光照明的动态GameObject始终会在其他动态GameObject上投射实时阴影。
场景中的所有混合光都使用相同的混合照明模式。 要设置照明模式,请打开“照明”窗口(菜单:“窗口”>“照明”),单击“场景”选项卡,然后导航到“混合照明”部分。
混合照明对于 不属于gameplay但 照亮静态环境(例如,天空中不移动的太阳)的照明很有用。 混合光的直接照明仍在运行时进行计算,

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