动画控制角色运动

Unity官方案例精讲Chapter06动画系统P167角色运动控制
左方向键向左跑(RunLeft动画控制运动状态向左跑),右方向键向右跑(RunRight动画控制),上方向键向前跑(Run动画)
left Alt挥手(Idle Wave),跑动时按left ctrl跳跃(Jump)。
在这里插入图片描述
新建Animator Controller:MyAC
参数设置
在这里插入图片描述
状态Run中包含三个动画,设置的参数为Direction 参数范围为(-1,1)
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已设Layers及其状态
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Run->Jump:状态转变条件,在这里插入图片描述
Idle->Run
在这里插入图片描述
Wave
在这里插入图片描述

//脚本AnimatorMove.cs挂在Player上
public class AnimatorMove : MonoBehaviour {
    public Animator animator;//取player上的组件Animator
    public float DirectionDampTime = 0.25f;//参数Direction插值的时间
	// Use this for initialization
	void Start () {
        animator = GetComponent<Animator>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (animator == null)
            return;
        AnimatorStateInfo stateInfo= animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//GetCurrentAnimatorStateInfo(LayerIndex):得到指定层当前状态信息,这里为Base Layer
		if(stateInfo.IsName("Base Layer.Run"))//控制跑的时候才能跳
        {
            if (Input.GetButton("Fire1"))
            {
                animator.SetBool("Jump", true);
            }
            else 
            { 
            animator.SetBool("Jump", false);
            }
        }
        
        if (Input.GetButtonDown("Fire2")&&animator.layerCount>=2)
        {
            animator.SetBool("Hi", !animator.GetBool("Hi"));
        }
        
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        animator.SetFloat("Speed", v * v + h * h);//控制跑,若有按方向键,此时Speed=v*v+h*h >0.1 满足状态转变Idle->Run的条件
        animator.SetFloat("Direction", h, DirectionDampTime, Time.deltaTime);//参数Direction值的范围为(-1,1)//Direction=h;h的范围也为(-1,1);通过h的变化实现LeftRun,Run,RightRun三个动画的切换
	}
}
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