Unity官方案例精讲Chapter06动画系统P167角色运动控制
左方向键向左跑(RunLeft动画控制运动状态向左跑),右方向键向右跑(RunRight动画控制),上方向键向前跑(Run动画)
left Alt挥手(Idle Wave),跑动时按left ctrl跳跃(Jump)。
新建Animator Controller:MyAC
参数设置
状态Run中包含三个动画,设置的参数为Direction 参数范围为(-1,1)
已设Layers及其状态
Run->Jump:状态转变条件,
Idle->Run
Wave
//脚本AnimatorMove.cs挂在Player上
public class AnimatorMove : MonoBehaviour {
public Animator animator;//取player上的组件Animator
public float DirectionDampTime = 0.25f;//参数Direction插值的时间
// Use this for initialization
void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (animator == null)
return;
AnimatorStateInfo stateInfo= animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//GetCurrentAnimatorStateInfo(LayerIndex):得到指定层当前状态信息,这里为Base Layer
if(stateInfo.IsName("Base Layer.Run"))//控制跑的时候才能跳
{
if (Input.GetButton("Fire1"))
{
animator.SetBool("Jump", true);
}
else
{
animator.SetBool("Jump", false);
}
}
if (Input.GetButtonDown("Fire2")&&animator.layerCount>=2)
{
animator.SetBool("Hi", !animator.GetBool("Hi"));
}
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", v * v + h * h);//控制跑,若有按方向键,此时Speed=v*v+h*h >0.1 满足状态转变Idle->Run的条件
animator.SetFloat("Direction", h, DirectionDampTime, Time.deltaTime);//参数Direction值的范围为(-1,1)//Direction=h;h的范围也为(-1,1);通过h的变化实现LeftRun,Run,RightRun三个动画的切换
}
}