协程的关闭

这篇博客探讨了在Unity中控制协程的问题。测试显示,当条件满足时(如`x==6`),协程可以被正确停止。通过变量来引用协程能实现指定协程的关闭。此外,如果挂载脚本的游戏对象被设为非活动状态,协程也会随之停止。内容主要涉及Unity引擎中的协程管理和控制机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

测试:此时 脚本禁用 stopCoroutine 都无法关闭协程 

 当x==6 现在确实停止了协程

 再来测试带参

 用变量去接下这个协程 ,通过此方法发现是可以关闭指定协程的

挂载此脚本的物体设置失活的话 协程会停止

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