StopCoroutine协程停止

说明:


本篇文章总结一下停止协程的方法,O(∩_∩)O哈哈哈~

步入正路:

Unity所提供的停止协程的接口:
 //
        // 摘要:
        //     ///
        //     Stops all coroutines running on this behaviour.
        //     ///
        [WrapperlessIcall]
        public void StopAllCoroutines();
        //
        // 摘要:
        //     ///
        //     Stops the first coroutine named /methodName/, or the coroutine stored in /routine/
        //     running on this behaviour.
        //     ///
        //
        // 参数:
        //   methodName:
        //     Name of coroutine.
        //
        //   routine:
        //     Name of the function in code.
        [WrapperlessIcall]
        public void StopCoroutine(string methodName);
        //
        // 摘要:
        //     ///
        //     Stops the first coroutine named /methodName/, or the coroutine stored in /routine/
        //     running on this behaviour.
        //     ///
        //
        // 参数:
        //   methodName:
        //     Name of coroutine.
        //
        //   routine:
        //     Name of the function in code.
        public void StopCoroutine(IEnumerator routine);
        public void StopCoroutine(Coroutine routine);

StopAllCoroutines():

用于停止当前脚本的所有协程

public void StopCoroutine(string methodName);

停止当前脚本中的某一个协程,通过协程的方法名查找并停止:
如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
///测试 public void StopCoroutine(string methodName);
/// </summary>
public class TestHHH : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //必须是——StartCoroutine(string methodName)方式
        StartCoroutine("testStartCor");
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //对应——StartCoroutine(string methodName)方式
            StopCoroutine("testStartCor");
        }
    }

    IEnumerator testStartCor()
    {
        var cout = 0;
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            cout++;
            Debug.Log("StartCoroutine:" + cout);
        }
    }
}
局限性:StartCoroutine("testStartCor")中不能带参数,也就是testStartCor不能有参数,否则会报错:
Failed to call function testStartCor of class TestHHH
Calling function testStartCor with no parameters but the function requires 1.
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(String)

public void StopCoroutine(IEnumerator routine);

解决带参数的情况:
如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
///测试 public void StopCoroutine(IEnumerator routine);
/// </summary>
public class TestHHH : MonoBehaviour
{
    IEnumerator helloIenumeratro;
    void Start()
    {
        //必须是——StopCoroutine(IEnumerator routine)方式
        helloIenumeratro = testStartCor("今天的天气哈哈哈");
        StartCoroutine(helloIenumeratro);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //对应——StopCoroutine(IEnumerator routine)方式
            StopCoroutine(helloIenumeratro);
            Debug.Log("已经停止协程");
        }
    }

    IEnumerator testStartCor(string ss)
    {
        var cout = 0;
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            cout++;
            Debug.Log("StartCoroutine:" + cout+"  "+ss);
        }
    }
}



测试如下所示:




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