unity 将物体的四元素转成向量

//获取物体的rotation(物体的rotation(x,y,x)对应的值)
public Vector3 QuaternionToVector3(Transform transform)
{
    //获取原生值
    Type transformType = transform.GetType();
    PropertyInfo m_propertyInfo_rotationOrder = transformType.GetProperty("rotationOrder", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
    object m_OldRotationOrder = m_propertyInfo_rotationOrder.GetValue(transform, null);
    MethodInfo m_methodInfo_GetLocalEulerAngles = transformType.GetMethod("GetLocalEulerAngles", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
    object value = m_methodInfo_GetLocalEulerAngles.Invoke(transform, new object[] { m_OldRotationOrder });
    string temp = value.ToString();

    //将字符串第一个和最后一个去掉
    temp = temp.Remove(0, 1);
    temp = temp.Remove(temp.Length - 1, 1);
    //用','号分割
    string[] tempVector3;
    tempVector3 = temp.Split(',');
    //将分割好的数据传给Vector3
    Vector3 vector3 = new Vector3(float.Parse(tempVector3[0]), float.Parse(tempVector3[1]), float.Parse(tempVector3[2]));
    return vector3;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值