【3D数据读取】利用JAVA读取GLB(GLTF)文件数据

了解GLB和GLTF:

  • GLB和GLTF是用于共享3D数据的标准化文件格式。
  • GLB是GLTF的二进制格式,而GLTF基于JSON,一种基于文本的数据格式。
GLB文件:

        由一个头部和一个二进制数据块组成。头部包含文件的元数据,例如文件版本、文件大小、模型的几何信息等。二进制数据块包含模型的实际数据,例如顶点、索引、纹理坐标等。

GLTF文件

        一个JSON文件和一个或多个纹理文件组成。JSON文件包含模型的元数据和描述模型的几何信息、材质信息等。纹理文件包含模型的纹理数据。

主要区别如下:
  • **文件格式:**GLB文件是二进制格式,而GLTF文件是基于文本的JSON格式。
  • **文件大小:**GLB文件通常比GLTF文件小,因为二进制格式可以更有效地存储数据。
  • **兼容性:**GLB文件和GLTF文件都兼容WebGL、OpenGL和其他3D图形API。

GLB文件和GLTF文件的选择取决于具体应用场景

        如果需要更小文件大小,则可以使用GLB文件。如果需要更灵活的数据访问,则可以使用GLTF文件。

以下是一些使用GLB文件和GLTF文件的示例:

  • **使用GLB文件:**GLB文件通常用于在Web应用程序中加载3D模型。例如,在WebGL游戏中,可以使用GLB文件加载游戏中的3D角色和场景。
  • **使用GLTF文件:**GLTF文件通常用于在3D建模软件中创建和编辑3D模型。例如,在Blender中,可以使用GLTF文件导出3D模型。

读取GLB文件

GLB文件由一个头部和一个二进制数据块组成。头部包含文件的元数据,例如文件版本、文件大小、模型的几何信息等。二进制数据块包含模型的实际数据,例如顶点、索引、纹理坐标等。

要使用Java读取GLB文件,可以使用以下步骤:

  1. 使用FileInputStream类打开GLB文件。
  2. 使用DataInputStream类读取GLB文件的头部。
  3. 使用DataInputStream类读取GLB文件的二进制数据块。

以下是一个使用Java读取GLB文件的示例:

import java.io.FileInputStream;
import java.io.DataInputStream;

public class GltfReader {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 打开GLB文件
        FileInputStream inputStream = new FileInputStream("my-file.glb");

        // 读取GLB文件的头部
        DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
        int version = dataInputStream.readInt();
        int fileSize = dataInputStream.readInt();

        // 读取GLB文件的二进制数据块
        byte[] data = new byte[fileSize];
        dataInputStream.readFully(data);

        // 处理GLB文件的数据
        // ...

        // 关闭输入流
        inputStream.close();
    }
}

在上述示例中,我们首先使用FileInputStream类打开GLB文件。然后,我们使用DataInputStream类读取GLB文件的头部,并获取文件版本和文件大小。最后,我们使用DataInputStream类读取GLB文件的二进制数据块。

GLB文件的二进制数据块的结构如下:

GLB文件的二进制数据块由以下几个部分组成:

* 模型信息:包含模型的名称、作者、版本等信息。
* 几何信息:包含模型的顶点、索引、纹理坐标等信息。
* 材质信息:包含模型的材质属性,例如颜色、纹理等信息。
* 动画信息:包含模型的动画信息。

要读取GLB文件的具体数据,可以根据GLB文件的二进制数据块的结构进行处理。例如,要读取模型的顶点信息,可以使用以下代码:

// 读取模型的顶点信息
int vertexCount = dataInputStream.readInt();
float[] vertices = new float[vertexCount * 3];
for (int i = 0; i < vertexCount; i++) {
    vertices[i * 3] = dataInputStream.readFloat();
    vertices[i * 3 + 1] = dataInputStream.readFloat();
    vertices[i * 3 + 2] = dataInputStream.readFloat();
}

上述代码读取了GLB文件中的顶点信息,并将顶点信息保存到vertices数组中。

更多关于GLB文件的详细信息,可以参考Khronos Group的GLB文件规范: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.mdicon-default.png?t=N7T8https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2%3C/0%3E.0/README.md

读取GLTF文件

  1. 使用FileInputStream类打开GLTF文件。
  2. 使用Gson类将GLTF文件的JSON数据解析为一个GLTF对象。
  3. 使用GLTF对象访问模型的各个部分的数据。

以下是一个使用Java读取GLTF文件的示例:

import java.io.FileInputStream;
import com.google.gson.Gson;

public class GltfReader {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 打开GLTF文件
        FileInputStream inputStream = new FileInputStream("my-file.gltf");

        // 将GLTF文件的JSON数据解析为一个GLTF对象
        Gson gson = new Gson();
        Gltf gltf = gson.fromJson(new InputStreamReader(inputStream), Gltf.class);

        // 访问模型的各个部分的数据
        // ...

        // 关闭输入流
        inputStream.close();
    }
}

在上述示例中,我们首先使用FileInputStream类打开GLTF文件。然后,我们使用Gson类将GLTF文件的JSON数据解析为一个Gltf对象。Gltf对象包含模型的所有数据,包括模型的名称、作者、版本、几何信息、材质信息、动画信息等。

要访问模型的各个部分的数据,可以使用Gltf对象的属性和方法。例如,要访问模型的顶点信息,可以使用以下代码:

// 访问模型的顶点信息
float[] vertices = gltf.meshes[0].primitives[0].attributes.get("POSITION").floatValues;

// 上述代码获取了模型的第一个网格(mesh)的第一个几何体(primitive)的顶点信息,并将顶点信息保存到vertices数组中。

// 更多关于GLTF文件的详细信息,请参考Khronos Group的GLTF文件规范: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.mdicon-default.png?t=N7T8https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md

// 读取模型的名称
String name = gltf.name;
// 读取模型的作者
String author = gltf.author;
// 读取模型的版本
int version = gltf.version;
// 读取模型的顶点信息
float[] vertices = gltf.meshes[0].primitives[0].attributes.get("POSITION").floatValues;
// 读取模型的索引信息
short[] indices = gltf.meshes[0].primitives[0].indices;
// 读取模型的纹理信息
TextureInfo[] textures = gltf.textures;
// 读取模型的动画信息
Animation[] animations = gltf.animations;
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