Threejs-场景

 

场景
	Fog(雾)
		这个类中的参数定义了线性雾。也就是说,雾的密度是随着距离线性增大的。
		构造器
			Fog( color : Integer, near : Float, far : Float )
		属性
			.isFog : Boolean
			name : String
				对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。
			color : Color
				雾的颜色。比如说,如果将其设置为黑色,远处的物体将被渲染成黑色。
			near : Float
				开始应用雾的最小距离。距离小于活动摄像机“near”个单位的物体将不会被雾所影响。默认值是1。
			far : Float
				结束计算、应用雾的最大距离,距离大于活动摄像机“far”个单位的物体将不会被雾所影响。默认值是1000。
		方法
			.clone () : Fog
				返回一个具有和当前雾参数相同的新的Fog实例。
			.toJSON () : Object
				以JSON格式返回Fog的数据。
	FogExp2(雾-指数)
		该类所包含的参数定义了指数雾,它可以在相机附近提供清晰的视野,且距离相机越远,雾的浓度随着指数增长越快。
		构造器
			FogExp2( color : Integer, density : Float )
		属性
			.isFogExp2 : Boolean
			.name : String
				对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。
			color : Color
				雾的颜色。比如说,如果将其设置为黑色,远处的物体将被渲染成黑色。
			density : Float
				定义雾的密度将会增长多块。默认值是0.00025.
		方法
			.clone () : FogExp2
			.toJSON () : Object
	Scene(场景)
		场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。
		构造器
			Scene()
		属性
			.isScene : Boolean
			autoUpdate : Boolean
				默认值为true,若设置了这个值,则渲染器会检查每一帧是否需要更新场景及其中物体的矩阵。 当设为false时,你必须亲自手动维护场景中的矩阵。
			background : Object
				若不为空,在渲染场景的时候将设置背景,且背景总是首先被渲染的。
			environment : Texture
				若该值不为null,则该纹理贴图将会被设为场景中所有物理材质的环境贴图。 然而,该属性不能够覆盖已存在的、已分配给 MeshStandardMaterial.envMap 的贴图。默认为null。
			fog : Fog
				一个fog实例定义了影响场景中的每个物体的雾的类型。默认值为null。
			.overrideMaterial : Material
				如果不为空,它将强制场景中的每个物体使用这里的材质来渲染。默认值为null。
		方法
			.toJSON : Object
				meta -- 包含有元数据的对象,例如场景中的的纹理或图片。 将scene对象转换为 three.js JSON Object/Scene format(three.js JSON 物体/场景格式)。

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