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原创 Deferred ANTI-Shading/Lighting 的设想
延迟渲染比较适合做那种全场景的光照,影子渲染也比普通的Inferred Shading来的有效的多。 但是其实很多游戏,尤其是休闲类的小游戏,其实不需要那么高级的光照。也不需要计算那么多的灯光,啥specular的,应该都是不需要的。而且场景平时看上去也比较亮堂。但是这样的游戏,如果不给一定的阴影,不给一定的AO之类的效果的话,画面又不够立体。 我在想,如果在DS的shading阶段,我们
2011-12-16 13:46:56 2269
原创 三角形网格的TBN矩阵中的Tangent计算。
面的tangent计算见http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/1468860下面简单的说一下整个网格的tangent计算。 for each face in list t = face.tangent; for earch point in face point.tangent += t ; endendfor e
2011-12-14 14:39:08 3022
原创 坑爹的VS 2010 RibbonBar 编辑器
手写RibbonBar的layout实在不是件快乐的事情。VS2010提供的这个RibbonBar 编辑器还是比较有用的。但是这玩意有时候很坑人。用的过程中发现几个重要bug: 编辑器Button 的ID老弄错。 比如你拖了一个button到ribbonbar上,默认是IDC_BUTTON2 。 然后你改了个名字: IDC_FUNCXX . 有一定的概率下,你的ID实际值还是IDC_BUTTON
2011-12-13 12:13:45 3457 3
文件编码格式批量转换格式 带源代码
2015-01-18
均衡器源代码
2008-03-05
简易XML解析器
2007-10-06
图象读取库
2007-10-06
空空如也
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