鸿蒙ArkTS语言基础语法详解

鸿蒙ArkTS语言基础语法详解

一、引言

鸿蒙操作系统(HarmonyOS)的ArkTS语言是一种基于TypeScript开发的语言,专为HarmonyOS系统开发而设计。ArkTS结合了JavaScript的灵活性和TypeScript的严谨性,使得开发者能够快速、高效地开发出高质量的HarmonyOS应用程序。本文将详细介绍ArkTS语言的基本语法和特点。

二、ArkTS语言概述

在这里插入图片描述

1. ArkTS语言特点

ArkTS语言具有以下特点:

  • 静态类型检查:通过类型注解进行类型检查,减少因类型错误导致的bug。
  • 异步/同步编程:支持基于Promise和async/await的异步/同步编程方式。
  • 内置模块:内置常用模块,如文件系统、网络请求、图形渲染等。
  • 兼容性:使用TypeScript语法,与JavaScript代码无缝集成,可编译成JavaScript代码在其他平台运行。

2. TypeScript基础语法

TypeScript是JavaScript的超集语言,支持静态类型,提高代码的可维护性和可读性。TypeScript代码可在编译时转换成JavaScript代码,在浏览器和Node.js环境下运行。

2.1 类型注解

TypeScript通过类型注解实现静态类型检查:

let name: string = "TypeScript";
function add(a: number, b: number): number {
  return a + b;
}
2.2 接口

接口描述对象的形状,包括属性和方法的类型:

interface Person {
  name: string;
  age: number;
  sayHello(): void;
}
let tom: Person = {
  name: "Tom",
  age: 18,
  sayHello: function() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`);
  }
};
2.3 泛型

泛型允许编写参数化类型,提高代码的通用性和可读性:

function identity<T>(arg: T): T {
  return arg;
}
let output = identity<string>("TypeScript");
console.log(output); // 输出 TypeScript
2.4 类的继承

TypeScript支持类的继承,实现代码的重用和扩展:

class Animal {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
  move(distance: number = 0) {
    console.log(`${this.name} moved ${distance}m.`);
  }
}
class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log("Woof! Woof!");
  }
}
let dog = new Dog("Bobby");
dog.move(10);
dog.bark();
2.5 类的访问修饰符

访问修饰符控制类的属性和方法的访问权限:

class Person {
  protected name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
  protected sayHello() {
    console.log(`Hello, I'm ${this.name}.`);
  }
}
class Student extends Person {
  constructor(name: string) {
    super(name);
  }
  public sayHelloToTeacher(teacher: Person) {
    console.log(`Hello, ${teacher.name}, I'm ${this.name}.`);
  }
}
let tom = new Student("Tom");
let bob = new Person("Bob");
tom.sayHelloToTeacher(bob);
bob.sayHello();

三、ArkTS的基本组成

ArkTS的基本组成包括装饰器、UI描述、自定义组件、系统组件、属性方法和事件方法。ArkTS扩展了多种语法范式,如@Builder/@BuilderParam、@Extend/@Style和stateStyles,以使开发更加便捷。

3.1 装饰器

装饰器用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。例如,@Entry、@Component和@State都是装饰器。

3.2 UI描述

UI描述以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。

3.3 自定义组件

自定义组件是可复用的UI单元,可组合其他组件。

3.4 系统组件

ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用。

3.5 属性方法和事件方法

组件可以通过链式调用配置多项属性和设置多个事件的响应逻辑。

四、自定义组件

自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {…}的组合构成自定义组件。对于struct的实例化,可以省略new。

4.1 build()函数

build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

@Component
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello, World!';
  build() {
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
      Divider()
      HelloComponent({ message: '你好!' });
    }
  }
}

4.2 生命周期

页面生命周期和组件生命周期提供了多个生命周期接口,如onPageShow、onPageHide、onBackPress、aboutToAppear和aboutToDisappear。

五、装饰函数

5.1 @Builder装饰器

@Builder主要是定义页面UI,可以装饰指向自定义组件内自定义构建函数或全局函数。

5.2 @BuilderParam装饰器

@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,为自定义组件增加特定的功能。

5.3 @Styles装饰器

@Styles装饰器主要是定义公共样式,可以装饰指向全局或组件内。

5.4 @Extend装饰器

@Extend用于扩展原生组件样式,作用和@Styles差不多,但@Extend仅支持定义在全局。

六、多态样式

stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:focused、normal、pressed和disabled。

6.1 基本使用

@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
  @State focusedColor: Color = Color.Red;
  normalColor: Color = Color.Green
  build() {
    Column() {
      Button('clickMe').height(100).width(100)
        .stateStyles({
          normal: {
            .backgroundColor(this.normalColor)
          },
          focused: {
            .backgroundColor(this.focusedColor)
          }
        })
        .onClick(() => {
          this.focusedColor = Color.Pink
        })
        .margin('30%')
    }
  }
}

6.2 @Styles和stateStyles联合使用

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @Styles normalStyle() {
    .backgroundColor(Color.Gray)
  }
  @Styles pressedStyle() {
    .backgroundColor(Color.Red)
  }
  build() {
    Column() {
      Text('Text1')
        .fontSize(50)
        .fontColor(Color.White)
        .stateStyles({
          normal: this.normalStyle,
          pressed: this.pressedStyle,
        })
    }
  }
}

6.3 stateStyles里使用常规变量和状态变量

@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
  @State focusedColor: Color = Color.Red;
  normalColor: Color = Color.Green
  build() {
    Button('clickMe').height(100).width(100)
      .stateStyles({
        normal: {
          .backgroundColor(this.normalColor)
        },
        focused: {
          .backgroundColor(this.focusedColor)
        }
      })
      .onClick(() => {
        this.focusedColor = Color.Pink
      })
      .margin('30%')
  }
}

七、总结

ArkTS语言作为HarmonyOS优选的主力应用开发语言,继承了TypeScript的所有特性,并在此基础上做了进一步扩展。通过掌握ArkTS的基础语法和特性,开发者可以更高效地开发HarmonyOS应用程序。


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参考文章

<think>嗯,用户想了解鸿蒙ArkTS相关的技术细节,涉及的内容挺多的,共有九个问题。首先我需要逐一分析每个问题,确保回答准确且符合用户的要求。用户提到的网络图片下载到媒体库,这部分可能需要调用鸿蒙的文件管理和网络请求API。Promise和async/await的区别属于JavaScript异步处理的范畴,需要明确它们的语法和运行机制差异。单例模式在鸿蒙中的实现,可能需要使用模块化或装饰器来实现。Ability的启动模式,这涉及到鸿蒙应用的生命周期和页面导航。Stage模型是鸿蒙的应用模型之一,需要解释其执行流程。HTTP请求是否在异步线程处理,这关系到ArkTS的异步机制。@Entry修饰符的作用和生命周期对比,得说明其在UI组件中的功能。HTTP和HTTPS的区别,GET和POST的不同,三次握手和四次挥手的原理需要简要概述。最后,Navigation和Router的区别,可能涉及页面导航的不同方式。 在回答时要注意使用中文,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,并确保LaTeX语法正确。同时,需要生成相关问题,并在引用末尾添加引用标识。用户提供的引用中有关于JavaScript、TaskPool、HarmonyOS特性、Vue3调用摄像头的内容,可能部分引用可以用于支持回答,比如异步处理部分可以参考引用[2]中的TaskPool和Worker的使用场景,或者引用[4]中的异步操作示例。不过鸿蒙ArkTS的具体实现可能需要查阅官方文档或相关技术资料,确保信息的准确性。 例如,在解释Promise和async/await时,可以结合引用[1]提到的异步编程模型,但需要具体到ArkTS的实现。单例模式可能类似于JavaScript中的实现方式,但需要说明在ArkTS中的具体应用。网络图片下载可能需要使用@ohos.fileio和@ohos.multimedia.mediaLibrary等模块,需要详细说明步骤。Ability的启动模式可能包括standard、singleton等,需解释每种模式的特点。Stage模型的执行流程需要分步骤说明应用启动、UI创建、生命周期管理等阶段。HTTP请求是否异步线程,需要指出ArkTS中网络请求默认在异步线程执行,避免阻塞主线程。@Entry修饰符作为入口组件,需要对比其与其他组件的生命周期差异。HTTP与HTTPS的区别需要从加密、端口、证书等方面说明。GET和POST的区别包括参数位置、安全性等。三次握手和四次挥手属于TCP协议的基础知识,需简要描述过程。Navigation和Router的区别可能在于导航方式的不同,比如声明式与命令式。 在生成相关问题时要围绕用户的问题扩展,比如性能优化、应用场景、具体实现步骤等。需要确保回答结构清晰,分点回答,每个问题有对应的解决方案或解释,并引用相关参考资料。同时,注意代码示例的正确性和格式,使用正确的ArkTS语法。例如,在单例模式实现时提供一个类的示例代码,网络图片下载的步骤和代码片段。此外,要检查是否有遗漏的问题点,确保九个问题都得到覆盖,避免重复或混淆概念。最后,确保回答符合用户要求的格式,没有使用Markdown,行内公式正确,引用标识正确添加。</think>### 鸿蒙 ArkTS 技术详解 --- #### **1. 网络图片下载至媒体库** 在 ArkTS 中,通过`@ohos.fileio`和`@ohos.multimedia.mediaLibrary`模块实现: 1. **网络请求**:使用`@ohos.net.http`下载图片数据流; 2. **文件存储**:将数据流写入临时文件; 3. **媒体库插入**:调用`mediaLibrary`接口将文件插入媒体库。 ```typescript // 示例代码片段(需结合完整上下文) import mediaLibrary from '@ohos.multimedia.mediaLibrary'; async function downloadImage(url: string) { const http = new http.Http(); const response = await http.request(url); const filePath = '临时存储路径'; fs.writeSync(filePath, response.result); // 写入文件 const media = mediaLibrary.getMediaLibrary(); await media.createAsset(filePath); // 插入媒体库 } ``` --- #### **2. Promise 和 async/await 的差异** - **Promise**:基于链式调用的异步操作封装,通过`.then()`和`.catch()`处理结果或错误; - **async/await**:语法糖,以同步方式编写异步代码,需配合`async`函数使用[^1]。 **示例对比**: ```typescript // Promise fetchData().then((res) => process(res)).catch((err) => handleError(err)); // async/await try { const res = await fetchData(); process(res); } catch (err) { handleError(err); } ``` --- #### **3. 单例模式及其鸿蒙实现** **单例模式**:确保类仅有一个实例,并提供全局访问点。 **ArkTS 实现**: ```typescript class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() {} public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } } ``` --- #### **4. Ability 启动模式解析** - **Standard**:默认模式,每次启动创建新实例; - **Singleton**:全局唯一实例,重复启动复用; - **Specified**:通过`want`参数匹配已有实例[^3]。 --- #### **5. Stage 模型执行流程** 1. **应用启动**:加载`app.ets`初始化应用; 2. **UI 创建**:通过`@Entry`组件构建界面; 3. **生命周期管理**:`onCreate`→`onShow`→`onDestroy`; 4. **异步任务**:使用`TaskPool`或`Worker`处理耗时操作[^2]。 --- #### **6. HTTP 请求是否异步线程** **是**。ArkTS 中 HTTP 请求默认在异步线程执行,避免阻塞主线程,通过`Promise`或`async/await`处理结果[^2]。 --- #### **7. @Entry 修饰符的功能与生命周期** - **功能**:标记为入口组件,定义页面布局; - **生命周期对比**: - `@Entry`组件:包含完整生命周期(`onPageShow`/`onPageHide`); - 普通组件:仅支持`aboutToAppear`和`aboutToDisappear`。 --- #### **8. HTTP 协议基础** - **HTTP vs HTTPS**:HTTPS 通过 SSL/TLS 加密,端口 443(HTTP 为 80); - **GET vs POST**:GET 参数在 URL,有长度限制;POST 在请求体,支持大数据; - **三次握手**:建立 TCP 连接(SYN→SYN-ACK→ACK); - **四次挥手**:断开连接(FIN→ACK→FIN→ACK)[^1]。 --- #### **9. Navigation 和 Router 区别** - **Navigation**:声明式导航,通过`<Navigator>`组件跳转; - **Router**:命令式导航,调用`router.pushUrl()`控制跳转路径。 --- ###
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