untiy 资源导入 ShaderGraphs 显示为紫色

比较老版本的ShaderGraphs 的材质球 导入到unity 6中出现了满屏紫色的问题

然后从材质球选择到shadergraphs节点的时候材质球为紫色

这种问题我第一次见,没用过这么高级的东西,网络上查找原因都是说环境有问题,其实是Actice Targets 中的 Built-In 这个渲染管线在urp中失效了

我将 Universal加入到Active Targets中并

保存,重新加载后 材质球就显示正常了

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