比较老版本的ShaderGraphs 的材质球 导入到unity 6中出现了满屏紫色的问题
然后从材质球选择到shadergraphs节点的时候材质球为紫色
这种问题我第一次见,没用过这么高级的东西,网络上查找原因都是说环境有问题,其实是Actice Targets 中的 Built-In 这个渲染管线在urp中失效了
我将 Universal加入到Active Targets中并
保存,重新加载后 材质球就显示正常了
比较老版本的ShaderGraphs 的材质球 导入到unity 6中出现了满屏紫色的问题
然后从材质球选择到shadergraphs节点的时候材质球为紫色
这种问题我第一次见,没用过这么高级的东西,网络上查找原因都是说环境有问题,其实是Actice Targets 中的 Built-In 这个渲染管线在urp中失效了
我将 Universal加入到Active Targets中并
保存,重新加载后 材质球就显示正常了