问题描述:
Addressable打包后的物体,在web端显示正常,但是在unity端材质就显示紫色
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解决方案:
和windows端的图形API有关
Player Setting中进行设置
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- 选择windows端
- 取消Auto Graphics API for Windows的勾选
- 在Graphics APIs for Windows中追加OpenGLES3并置顶
上面第三步中,一定要记得把OpenGLES3置顶,然后会自动重启编辑器,不置顶的话添加的OpenGLES3不生效。
现在就显示正常啦~
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参考文章:Unity 在设备上材质显示正常,但是Editor下材质显示为紫色