Shader的学习方法总结

作者esfog,原文地址http://www.cnblogs.com/Esfog/p/5537624.html


如何起步

  其实现在比几年前好多了,有了不少资源,很多热心网友写的教程,也有几本还能看的书。

  我还是谈谈我的建议,首先找个游戏引擎(当然你也可以不用引擎直接自己写OGL或DX),一本合适的书。unity当然是现在最容易上手的了,书的话用来入门了解的有几本是我觉得可以看的,但适不适合要看你自己了:

  1. 《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,严格说这不是一本书,是网上盛传的新人学习的必读物。

  2. 《Cg Programming in Unity》,这是Wiki上的一系列UnityShader教程,不过现在可能需要FQ看了。

  3. 《Cg教程_可编程实时图形权威指南》,因为Unity的Shader大部分还是用CG语言来写的,这本书虽然年代有点早,但还是值得一看的,而且Nvidia的网站上有最最新的英文版。

  4. 《Unity Shader入门精要》candycat1992,小姑娘这本书绝对的值得一看的,虽然是面向入门级的,但是里面涉及了很多底层的,原理的性的内容。国内Unity书总算有本值得买的了。

  别问我为啥不推荐那本《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》,前面已经说了。

  有了书,打开引擎开始学,你需要的就是耐心和恒心了,我想学其他的知识也是一样吧。Shader的水很深,做好打持久战的准备,不断的练习,不断的尝试,不断的总结。

  在学习过程中遇到问题是必然的,合理的使用搜索引擎,去论坛和站点和大家交流。保持一颗谦卑的心,别人总有比你强的地方,虚心的学习,慢慢的积累。如果你身边有一个可以请教的人,那就太好。就像我遇到Y君一样。

  当你觉得自己入了一点门以后,就可以尝试着分析项目里的Shader代码了,结合着游戏中的实际效果,看看代码里用到了哪些你不知道的技术,或者说有什么你觉得不合理的地方。如果有机会,就尝试着申请在项目里实际写Shader的工作。这样的锻炼是难得的。可惜我当初做Unity时候没有这样的机会。

  起步的一开始一定会是有些无从下手的感觉,度过这段时间,找到适合自己的节奏,就会有个很快速的学习积累过程。要坚持。


如何提高

  刚接触Shader时候会有个迷茫期,其实当你学了一段时间,感觉自己学到了很多东西以后,也会有个迷茫期,不知道怎么进一步的提高自己,感觉自己该掌握的都已经掌握了,但是又写不出什么东西。

  正如我在前面说的,我们总觉得自己好像该学的都学了,又感觉哪里好像没吃透。这说明我们还是没有触碰到我们学习内容的全貌,才只看到整个知识体系的冰山一角。所以一定会经历这个从觉得自己什么都会了,到感觉自己什么都不会了的转变。这个转变是必要的,它意味着你将了解到更深更广的知识。

  废话不说了,一般我们入了门以后还要去理解更多的知识,我总结一下,大概有几方面:

  1. 首先要对渲染管线有个透彻的了解,至少要知道每一步发生了什么。很多学Unity从业者说会Shader也就只停留在前面那个语法层次了。如果连渲染管线都不知道,就不要再往简历写会Shader了。这方面的资料很多,candyCat1992那本书以及《计算机图形学-基于3D图形开发技术》都有,还有Trace大神搬运过来的一套教程。了解渲染管线,能让你对Shader里的很多用法都能有更深入的认识。

  2. 去学习OpenGL或者DirectX的知识(如果你经历足够可以双管齐下),看好,不是说HLSL或者GLSL这些Shader语法,而是OGL和DX。了解了渲染管线之后,再去了解一下图形API,试着动手写写,你才能真正的理解渲染管线的实际流程,以及那些被游戏引擎所隐藏起来的渲染逻辑。你也就能了解到Unity中的FBX模型里到底都放了什么数据,场景模型上的MeshFilter组件和MeshRenderer组件都是起什么作用的,等等。对这些图形API有了一定的掌握,不仅可以对渲染流程有更深入的了解,甚至可以自己开发一个简单的渲染引擎了。这方面的学习���料就太多了,学OGL就是红宝书,DX的话自然就是龙书

  3. 再有很重要的一块就是图形算法,想要在通过Shader做出各种惊艳或者特殊的渲染效果,可不是只学会写Shader语法就可以做到的,就像大学里学程序设计后还要学习算法是一样的,图形渲染中也有大量的算法,从最基础的光照算法,到HDR,FXAA,Toon。再到最近次时代流行的PBR等等。有很多已经很成熟的算法,但这些算法不一定完全适合你的项目或者平台,所以必须了解他们改进它们,甚至研究出新的算法。这个过程估计是最痛苦的了,因为国内的资料不多,讨论的人也不多,算法中往往还涉及到大量的数学和物理知识。如果能持续不断的坚持学习和实践,那你也许就会是万千游戏开发大军中的的佼佼者。这方面的书虽然不多,基础类的我就不说了,很多书上都有,有一些大部头的经典如:《GPU Gems》系列,《Real-Time Rendering》,《Physically Based Rendering》。国内能读完这些书的人应该是是很少的。我自己还不到这个层次,不过也准备要开始塌下心来学习。还有一个论坛OpenGPU,也推荐给大家,不过这个不是入门向的,里面的大神太多了,不要在里面提太没营养的问题,会被鄙视的。

  4. 补补数学再学点物理知识吧。线性代数的重要性就不用我说了,如果能力和精力允许的话,就多补一补,我这数学渣就不多说话了,不过我也有时间会学一学的。这方面也有一些好的资料。我手头就有一本《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》。这个我就不多说了,没事多学学,省着用到了挠头。

  ...

  其实还有很多,比如把C++好好学一学,不过已经不要紧了,路很长,要怎么走还是要靠你自己。我也只是个一定意义上的入门者,不想误导别人。大家一起提高,互相帮助吧。


Unity Shader学习路线可以分为以下几个步骤: 1. 入门阶段:首先,你可以通过阅读《Unity Shader入门精要学习》这本书来了解基础知识。这本书的GitHub链接可以在引用中找到。通过学习这本书,你将了解Unity Shader的基本概念和语法,以及如何编写简单的Shader代码。 2. 背景原理:在入门阶段之后,你可以进一步深入了解Shader的背景原理。了解背景原理可以帮助你更好地理解Shader的工作原理和实现方式。在引用中提到,学习底层原理是非常重要的,可以通过阅读相关的书籍或者参考官方的文档来学习。 3. 实践应用:当你对Shader的基础知识和背景原理有了较好的理解后,你可以开始进行实践应用。尝试编写一些简单的Shader代码,并观察它们的效果。Unity提供了很多官方的Shader案例,你可以参考它们来学习如何实现各种效果。 4. 持续学习Shader是一个广阔而深奥的领域,需要持续的学习和实践才能掌握。你可以参与相关的论坛或社区,与其他开发者交流经验和学习资源。同时,保持对底层原理的学习也是非常重要的,这将帮助你进一步提升自己的技能和理解。 总结起来,Unity Shader学习路线包括入门阶段、了解背景原理、实践应用和持续学习。通过逐步深入学习和实践,你将能够掌握Unity Shader的编写和应用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unity shader入门精要_Unity Shader 入门(二):shader 基础](https://blog.csdn.net/weixin_39989443/article/details/111341054)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [【游戏开发指路】Unity学习路线,三万字大纲(面试题大纲 | 知识图谱 | Unity游戏开发工程师)](https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/119731272)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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