【新】手把手教你申请计算机软件著作权——新系统填写申请表

悬崖上的花,越芬芳越无常~

之前其实是写过了完整的手把手教你申请软著系列的,但是天有不测风云,5月份完成的博客,到了8月底,软著登记的网站系统,居然改版了!!! 所以8.31号之后申请的软著,都需要在新系统上面完成,因此,我只好重新写一篇博客(绝了) 来讲新系统的软著怎么申请QAQ
之前从开学就一直在忙,比赛比赛比赛,论文专利软著,作业考试报告,一直到十二月份才有一点点的空闲,来写博客。
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手把手教你申请计算机软件著作权系列:

  1. 手把手教你申请计算机软件著作权(1)——填写软著申请表
  2. 手把手教你申请计算机软件著作权(2)—— 生成代码文件&身份证明
  3. 手把手教你申请计算机软件专利著作权(3)——软件使用说明书
  4. 手把手教你申请计算机软件著作权(4)——资料邮寄
  5. 手把手教你申请计算机软件著作权(5)——— 信息补充(必看)
  6. 本文:换新系统了

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用户注册

一、进入网站
百度:中国版权保护中心
直接进去的官网是老版本,我们需要进到公测版。
在这里插入图片描述
因为新的版本不是很支持微软的浏览器,包括explorer 和 Edge ,官方推荐的是Firefox 和 谷歌的Chrome 浏览器
在这里插入图片描述
选择新用户注册,把链复制下在Chrome浏览器里打开,弹出界面里点击“同意并继续
在这里插入图片描述
选择“个人”用户办理,

在这里插入图片描述
在提示中点击“确定”,进行下一步
在这里插入图片描述
输入身份信息,注册成功
在这里插入图片描述
然后,就可以进行登录。
在这里插入图片描述
进行登录,进入登记界面。

实名验证

和以前的系统最不一样的地方,就是增加了实名认证。在旧系统只要求真名,不需要提供身份证照片,但是新系统是要求上传身份证的正反面,并且还要求人举着身份证拍照(略羞耻
认证完之后,才能正常申请著作权登记。
同时,如果软著不是独立完成,而是合作开发的,所有著作权人都要在新系统上完成认证
在网站界面的右上角,选择“账户管理
在这里插入图片描述
因为我是已经认证过了,所以这里的按钮是”重新认证“,但是如果是新注册的用户,这里应该是立刻认证。
在这里插入图片描述
这个认证比较麻烦,他不是实时的,我当时从认证到确认,花了好几天时间,就略麻烦。

申请表填写

经过了实名认证之后,就可以进行申请表填写了。
网站选择版权登记
在这里插入图片描述
在界面选择“ 计算机软件著作权相关登记
在这里插入图片描述
进入登记页面,选择计算机软件著作权登记申请
在这里插入图片描述
选择我是申请人
在这里插入图片描述
填写软件名称,简称可以不写。(版本号,如果是第一次申请,就写或者V1.0或者1.0
在这里插入图片描述
软件分类有多种,根据自己代码的适用领域进行选择。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
如果是合作开发,需要签署合作开发协议(这个百度有很多模板,随便找一个就可,这里不提供)
如果是合作开发,在旧系统里只需要登记合作的著作权人信息即可,但是在新系统,需要上传和合作开发者签署的软件合作开发协议的PDF文件
合作开发协议文件需要打印,双方签字,拍照或者扫描再转成PDF格式,上传至系统。
在这里插入图片描述
开发协议样式如图:
在这里插入图片描述
如果出现多个著作权人,需要多份著作权证书,需要选择多份副本。
在这里插入图片描述

重点来了QWQ

在这里插入图片描述
这个部分是和旧系统差别比较大的一个部分,它把之前的的几个部分更加细分了,所以在这个地方进行描述,就会有点鬼畜
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这是这个界面的所有内容,也是最重要的 一个部分。

  1. 开发硬件环境
    这个其实就是电脑,这里只要描述一下自己电脑的配置就行了。可以参照原来老版博客的那里。
    在这里插入图片描述

  2. 运行的硬件环境
    这个是我们登记的这个软件程序,所能够运行的电脑环境或者嵌入式环境是什么样的。
    如果是应用软件,比如数据库,前端代码,C#、C++这样的,直接说 电脑配置就可以了,如果是OS的话,就描述电脑的硬件配置。
    如果是硬件环境,也就是嵌入式软件,像FPGA、STM32,51单片机,jeston nano,树莓派,zynq这一类的,就要详细描述这个硬件开发平台和所用的芯片型号以及外设

  3. 开发该软件的操作系统
    这个就是自己电脑的操作系统就行,Windows10,Windows8,Linux Ubuntu18.0这样在这里插入图片描述

  4. 软件的开发环境/开发工具
    写这份代码的编译环境/集成环境,比如Visual studio 18.0,VScode,如果是嵌入式软件的话,比如Keil uVision ,Quartus II 17.0,Vivado 2018.1 这样
    在这里插入图片描述

  5. 该软件的运行平台,操作系统
    这里头如果是一般的电脑软件,直接写自己电脑的操作系统就行,但如果是嵌入式系统,像单片机或者纯FPGA没有系统的,把自己的硬件平台描述写一遍就行了。
    在这里插入图片描述

  6. 该软件的支撑环境/支持软件
    这就是个套娃问题。就是有些代码是要在IDE运行才行的,不能作为一个封装好的软件,比如python的爬虫,或者一些神经网络的算法,所以才有这么个问题,如果有环境就写环境,没有环境就写操作系统,嵌入式代码就再写一遍硬件平台。
    在这里插入图片描述

~ ·~· ~· ~· ~· ~· ~· ~· 
编程语言,新系统这里只提供了部分代码供你选择,如果选项里没有你的语言,就要手动输入。
在这里插入图片描述
源程序量就是写了多少行代码,数一数。
在这里插入图片描述
开发目的这里,就是描述一下为什么要开发这个程序,比如解决什么问题,加速什么的运算,改善什么的效果。注意字数,不能超过50字

在这里插入图片描述
面向领域/行业
这里写的是之前旧系统的那个什么类型的软件。比如面向人工智能,云计算,车辆工程,电子信息这样的。如果不是很确定,就把自己专业加上去,一般本专业开发的软件都和自己专业相关。
在这里插入图片描述
软件主要功能
200字以内,描述一下软件的作用就可。

在这里插入图片描述

软件技术特点
这个地方很离谱,他给的能够选择的就几项,但又一定要我选择,大家看着选择一个贴近的就可以。
在这里插入图片描述

程序代码和文档鉴别材料
这个也是和旧系统一个比较大的差别的地方,因为这里要提交代码的PDF和软件使用说明的PDF,要提交上去。

在这里插入图片描述

这里提交之后,就可以做信息确认,然后打印就可以了。(和旧系统一样)

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新系统的操作就这样了,其实操作还是不是很复杂的,但就麻烦。

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《大鱼吃小鱼》是一款简单而有趣的游戏,适合初学者学习Java游戏开发。下面我将手把手你如何用Java开发这款游戏,并提供相应的源码。 步骤一:创建游戏窗口和游戏主类 首先,我们需要创建游戏的窗口,可以使用Java提供的Swing框架来实现。创建一个GameWindow类,继承JFrame类,并在构造方法中设置窗口的基本属性。 步骤二:添加游戏画布 在GameWindow类中,创建一个GameCanvas类,继承JPanel类,并重写paintComponent()方法,在此方法中实现游戏场景的绘制,包括大鱼、小鱼和其他游戏元素。 步骤三:添加游戏逻辑 在GameWindow类中,添加游戏逻辑的处理方法,包括大鱼的移动、小鱼的生成和碰撞检测等。 步骤四:添加游戏控制 在GameWindow类中,添加游戏控制的方法,包括键盘事件的处理和游戏状态的切换等。 步骤五:运行游戏 在GameWindow类中,添加一个main()方法,创建游戏窗口对象,并启动游戏循环。 以上是《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发步骤,下面提供相应的源码供参考: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class GameWindow extends JFrame implements KeyListener{ private GameCanvas gameCanvas; private boolean isRunning; public GameWindow(){ super("大鱼吃小鱼"); setSize(800, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(this); gameCanvas = new GameCanvas(); add(gameCanvas, BorderLayout.CENTER); isRunning = true; } public void start(){ while(isRunning){ update(); gameCanvas.repaint(); try{ Thread.sleep(10); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public void update(){ // 游戏逻辑更 } public void keyPressed(KeyEvent e){ // 键盘按下事件处理 } public void keyReleased(KeyEvent e){ // 键盘释放事件处理 } public void keyTyped(KeyEvent e){ // 键盘输入事件处理 } public static void main(String[] args){ GameWindow gameWindow = new GameWindow(); gameWindow.setVisible(true); gameWindow.start(); } } class GameCanvas extends JPanel{ protected void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); // 游戏场景绘制 } } ``` 通过以上源码和步骤,我们可以实现《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发,通过添加更多的游戏逻辑和个性化设计,可以进一步完善这款游戏。希望对您有所帮助!
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