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网上已经有很多关于Unity与Android之间的交互,教程基本都一样,但是里面有个都强调的重点是创建安卓工程时包名要和unity的bundle id要一致,这样我就比较疑惑,如果一些通用的功能换个unity工程那不就每次都得建安卓工程导出插件包不就很麻烦?!!所以我特地整理了一下如何做一个通用的给unity使用的安卓插件包,如果有不足,请大家留言指正。
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创建安卓工程(我使用的是AndroidStudio 2.3.2 和 Unity 5.6)
首先创建安卓工程,我这边的做法是这个包名可以随便取得,当然肯定取得有意义最好。
然后一路下一步,到这里选择如下
去unity的安装路径取出classes.jar包导入到libs文件夹里,并且右键选择Add As library
然后新建一个Java Class。这里我建了一个showToast类